cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule...
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2014-07-19 17:18:17
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前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
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2014-07-18 21:04:33
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// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wa...
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2014-07-18 16:09:28
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完美编译暗黑世界1.4的win32版本(支持线程和联网模块)(原文地址/下载地址:http://www.9miao.com/question-15-53447.html)首先,非常感谢9秒团队无私奉献的精神,把暗黑世界客户端源代码免费公开!让我们有了学习cocos2Dx的入门工程,造福广大会员,功德...
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2014-07-18 15:02:40
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??
第二阶段:
目标:让马里奥接受左右移动控制和跳跃控制,以及在这个过程中执行左右行走动画和维持腾空状态,还有马里奥状态机的设计。这个过程中也没有碰撞检测。
1:这是一个横版卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。所以为了实现开发初期的测试便利,需要把引擎稍加改造一下,让游戏接受来自键盘的消...
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2014-07-18 13:38:46
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写在游戏开发文档之前(这个游戏是在13年暑假做的,历时40天,学习引擎用了半个月,第一个游戏有许多槽点,各位看官轻喷。这个文档也是当时写的,我也懒得再修补直接给贴上来了):
我在写超级玛丽的时候没有考虑到屏幕适配的问题,当我在最后把代码编译到安卓平台上的时候才发现屏幕适配应该在最开始定下来,所以后来把代码做了移植。这个游戏原定的分辨率就是480*320,所有的资源都是以这个分辨率设计...
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2014-07-18 12:20:57
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??
第三阶段:
目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。
1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明确一个问题,地图上的哪些东西是不可以穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检测的物体砖块类型。如图:
水平检测函数的开头准备工作:
为了简化水平方向的检测,由于马里奥的锚点是中心位置,所以左右两边的检测都是采用左边和右边的中点位置来代替的...
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2014-07-18 12:16:40
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【来信】 贺老师: 您好! 早些年毕业的时候在你的blog上得到很多帮助,现在也是,我目前从事linux c开发,大部分工作完成一些嵌入式应用程序,但是我的硬件基础不好,往底层走感觉很吃力,最主要是我对调调驱动、移植系统不感兴趣。 目前薪水还过得去,但是出于自身兴趣和长远发展我觉得学习C++开发,我最近在看你的文章学C++,想要去做服务器后台开发或者cocos2dx游戏开发,但是很多朋友建议我...
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2014-07-18 11:26:56
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LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)#编译库的名称LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_shared#编译库的文件名LOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos2dcpp#包含的源文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../Classes/AppDelegate.cpp\../../Classes/Card.cpp\../../Classes/Ga..
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2014-07-17 19:33:26
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1、修改导入工程对应的Resource项的LinkedResource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注:要添加本工程对应的Android源码路径)
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系统相关 时间:
2014-07-17 08:51:03
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