runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。push...
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2014-07-24 22:16:32
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看到cocos2dx2.2.5发布了,修复了输入框的bug,于是我们的项目也升级到了2.2.5,升级过程还是比较顺利,没想到后来发现设置透明度无效了。经过调试发现要调用一下setCascadeOpacityEnabled(true),结果还是没有效果,又继续调试,原来noe没父节点不会更新自己的透明...
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2014-07-23 22:25:57
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使用cocostudio可以装载编辑好的UI,但是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。如果直接使用程序写死加载UI又过于麻烦。花点时间,增加了一个基于ini的UI配置类,目前只实现了CCSprite和plist的加载。其它的可以后面慢慢加
头文件
#ifndef _X_UI_H_
#define _X_UI_H_
#include
namespace zdh
{
...
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2014-07-23 20:58:15
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这四个是我用的主要IDE。
VS+Visual AssistX可以用无敌开形容,太强大了。虽然我只用来写C++代码。我个人觉得,应该没有什么IDE可以超过它的。没有什么好形容它的,就是一直在用它...
Eclipse也是一个非常强的,除了java,它还可以是C++,lua,tcl,python,ActionScript3等语言的IDE,现在cocos2dx也基于它推出cocos2dx ...
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编程语言 时间:
2014-07-23 13:11:19
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这是因为在编写程序时,声明了析构函数,但是没有定义析构函数。你的 CClientSocket 类所在文件包括(.h 和 .cpp)文件没有包含进工程中,就是没有生产相应的.obj文件供连接器进行连接。
解决方案:(1)注释析构函数(2)定义析构函数。
我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> 现有项,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“G...
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2014-07-23 00:13:38
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cocos2dx2.2.3按照官方文档加入Admod.启动应用在eclipse日志显示“Ad finished loading”,但是界面中不显示广告,只有通过锁屏后重新点亮屏幕时能够显示。经过Google解决方案如下1 adView.loadAd(adRequest);2 adView.s...
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2014-07-22 22:42:15
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359
在win7下搭建cocos2d-x v3.2rc0开发环境(For Android),
对Cocos2dx中文官网的教程进行了一定补充,可供新手参考。...
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移动开发 时间:
2014-07-22 14:49:55
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周末到厦门找死党聚聚,晚上一伙人杀到一还算凑合的大排档准备来个不醉不归。菜都点完了朋友突然说这里没有洗手间...尼玛,当时我们就不乐意了:喝五六个小时的啤酒,没有洗手间你是打算憋死谁?二话不说直接换一家,不过这次一定要谨慎选择,最终看到一家看起来还算正宗的大排档,我下意识拨了下头发,走到前台MM面前,轻声问道:你们这...有洗手间吗?
声音低沉且性感,语调中还夹带着些许的忧伤。
前台MM瞪大眼睛,好一会才反应过来说道:洗手间?肯定有啊!...
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2014-07-22 14:39:14
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cocos new 项目名 -p 包名 -l 语言 -d 路径cmd 输入以下命令cocosnewHelloLua-pcom.wcc.hellolua-llua-dE:\cocos2d-x-3.1.1\Cocos2dxProj
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2014-07-22 00:24:35
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