1.减少HTTP请求次数合并图片、CSS、JS,改进首次访问用户等待时间。2.使用CDN就近缓存==>智能路由==>负载均衡==>WSA全站动态加速3.避免空的src和href当link标签的href属性为空、script标签的src属性为空的时候,浏览器渲染的时候会把当前页面的URL作为它们的属性...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-04 22:45:48
阅读次数:
230
之前有人给我blog留言问过绩效的事情,本篇主要与大家分享一下如何在新业务项目组中结合绩效来度量目标的一些思考,我们先从对绩效、产品开发的认识开始,最后会列出绩效细则。本篇更多从量化角度去看,不考虑绩效分数的激励制度。敏捷个人和敏捷团队就像我在使用Scrum来敏捷自己所说的,在我们要求团队以人为本进...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-30 13:22:35
阅读次数:
322
09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角。
当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解。 觉得拆分过于细致,同时影响效率。而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎。
并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界。虽然Unity3d的原生2...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-30 13:07:09
阅读次数:
330
启动规划执行监控收尾选择项目经理确定你将如何做计划-作为项目管理计划的一部分组建最终项目团队根据绩效基线进行绩效测量确定收尾过程确定公司文化和现存组织形式创建项目范围说明书执行项目管理计划根据项目管理计划进行绩效测量完成合同收尾收集需要的过程、流程和历史信息确定项目团队成员完成产品范围确定...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-30 10:55:26
阅读次数:
238
5月11号: 昨天 团队开spring3会议,分配任务 今天
开始研究对于自己所领取的任务,界面整改与界面设计所需要学习的内容 困难 美术基础薄弱,颜色配比比较困难 5月12号: 昨天
研究对于自己所领取的任务,界面整改与界面设计所需要学习的内容 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-29 18:24:15
阅读次数:
195
这是一篇简介的日志。它关于二轮迭代Team--时代团队6名成员的分数分配。每名成员的工作内容与之前的任务分工相同,即,大家都非常好的完成了计划的工作。按照最初设定的分数分配原则,在今晚大家吃全家桶之前,我们进行了慎重的分数互评。最终每名队员得分如下:成员互评平均得分满分二轮迭代得分一轮迭代得分
总分...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-29 15:29:07
阅读次数:
208
名称定义适用场景适用过程专家判断对某方面擅长的人就是专家,找专家协助就是专家判断,专家可能是顾问、干系人、PMO、团队成员 制定项目章程、制定项目管理计划、指导与管理项目执行、监控项目工作、实施整体变更控制、结束项目或阶段、规划范围管理、定义范围、创建WBS、规划进度管理、估算活动资源、估算...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-29 14:08:48
阅读次数:
317
欢迎你加入我们的团队,既然你成为了团队一员,团队会为你成长和发展的平台,同时也希望你能用你的热情和才干为团队贡献力量,创造价值。在团队里,你可以接触到,负责系统不同组件的伙伴,有的伙伴和你一样从事Android应用开发,你们可以一起讨论设计,讨论思路,讨论解决方案,但永远不要指望别的伙伴帮你写代码,...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-29 13:15:58
阅读次数:
233
据说VS2005里即提供了测试功能,可是对于像我或者我们这样的开发人或团队真还没有进化到用测试这块。一直以来都是手工测试或等到用户发现问题。今天在网上找了一个介绍单元测试的WORD文档,按里面说的做了一下,现将过程记录如下。(非常简单的例子,希望大家不要扔鸡蛋,唉·#%·#¥·#·#¥·#¥)1、准...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-28 11:14:26
阅读次数:
250
教科书版的团队管理方式,可以在组建团队时借鉴可操作的东西。
分类:
其他好文 时间:
2014-05-28 09:20:33
阅读次数:
404