刚刚使用3.1,发现了一些关于触摸的不同之处,对于习惯于2.x的人还是觉得坑啊,简单总结一下:...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-19 12:22:34
阅读次数:
315
最近发现不少朋友都遇到这个问题,用Cocostudio的UI编辑器创建好UI后,在代码中加载UI,然后给按钮(Button)添加点击监听事件,发现无论如何都点击不了按钮,没有任何反应。
或者,往按钮的下面一些位置点击,却发现按钮被点击了,点击坐标的位置明显和按钮的位置有偏差。...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 15:46:20
阅读次数:
306
Cocostudio是cocos2dx官方提供的游戏制作工具,其中包含了动作编辑器,其编辑好的动画导出的文件有三种:Atlastexture,json的AtalasTexture描述文件和plist动画描述文件,可以使用LibExtension
Amature加载和播放。 但Cocostdui...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-07 03:34:49
阅读次数:
193
今天在fedora下编译cocos2dx工程时,遇到了链接问题,在libcocostudio中有大量未定义的libui函数,就像是cocostudio库没有添加ui库的链接依赖。该工程的确的用到了cocostudio和ui库,按说cocos2dx的默认cmake文件是不应该存在这样的问题才对。查看c...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-06 17:32:12
阅读次数:
198
.h#include "cocos2d.h"#include
"cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include
"cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui;R...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 19:46:34
阅读次数:
287
cocos2dx 3.0 CocoStudio1.4.1
做界面的时候用到了CocoStudio生成的UI.json文件,需要做语言本地化,论坛中有朋友给出了方法:
将本地化的图片设定格式,英文的叫button_store_normal.en.png 中文的叫button_store_normal.zh.png ......
按照这种规则,根据需要的语言来加载不同的图片
我...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-03 03:28:59
阅读次数:
281
.h#include "cocos2d.h"#include
"cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include
"cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-31 03:16:56
阅读次数:
270
1.已经实现动态读取地图资源,地图信息记录在excel表格。如果要增加地图,编辑excel后导入至CocoStudio数据编辑器,然后导出成Json文件,放到项目的Resource目录下。
2.SGFight.cpp中的initMap函数的第二个参数就是地图的索引,修改它的值就能实现加载不同副本的效果
测试地图1
测试地图2
2.武将信息也保存在ex...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 05:08:05
阅读次数:
234
cocostudio源码浅析之UILayout...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-22 23:16:06
阅读次数:
563
Android webView调用js方法很简单, webView.loadUrl("javascrpt:yourFunction()");
但是此方法没有办法获取返回结果
此时只能通过调用alert方法,然后通过重写WebChromClient中的onJsAlert方法,来获取到返回结果。
例如webView.loadUrl("javascript:alert(yourFunction()...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-22 08:50:16
阅读次数:
245