local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
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2014-06-28 21:43:20
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
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2014-06-21 13:53:39
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
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2014-06-21 10:22:02
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1.新建项目2.在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。B:在...
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2014-06-21 00:26:23
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1.登录
2.副本选择
3.地图
4. 选择敌人
5. 战斗
6. 战斗结算
7. 地图拓展
8. 武将拓展
9. 下载
下载地址:正在上传...
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2014-06-19 10:13:54
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启动CocoStudio主页面,进入设置页面,将渲染模式改为:Software...
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2014-06-18 12:15:20
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http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194668 先按照这个文章导入库到vs项目。
在vs项目的sceen类的里添加
#include "cocostudio\CocoStudio.h";记住是这个路径!!!#include "CocoStudio.h";这个路径在转换时会报错的。
在proj.android\jni的Android....
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2014-06-18 12:13:18
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打开CocoStudio UI编辑器新项目,设置画布480*320, 添加一个标签和一个按钮控件
导出项目,生成所需要的资源文件, 复制到cocos2d工程Resources目录下
加入代码:
头文件:
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespa...
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2014-06-18 06:05:38
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内容例如以下: #include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"//精灵猫和其它精灵的tagtypedef enum{ catTag =1,};//cocostudio 动画帧tagtypedef enum{ catWalkTag ...
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2014-06-17 15:21:07
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.h#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"#include "ui/CocosGUI.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;using namespace ui; ...
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2014-06-15 11:16:25
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