链接:http://poj.org/problem?id=2284 题意:一个自己主动绘图的机器在纸上(无限大)绘图,笔尖从不离开纸,有n个指令,每一个指令是一个坐标,由于笔尖不离开纸,所以相邻的坐标会连有一条直线,最后画笔再回到起始点。所以这个图是一个连通图,而且画笔走过的路径是一个欧拉回路。如今 ...
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2017-05-20 17:47:23
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今天花了一天的时间在Linux 系统上完成了欧拉计划第13题的Larger Sum编程(花费的时间有点长啊)。既然耗了这么长的时间,那就要好好的总结一下,不然也对不起这一天的时间。这次主要是在ubantu 上编程,简单的设计到了编译、调试、链接和简单的编写Makefile。 Larger Sum 中 ...
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2017-05-13 10:05:10
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题意须要注意的一点就是, 序列是从外层最小的那个位置顺时针转一圈得来的。而且要求10在内圈 所以,这题暴力的话,假定最上面那个点一定是第一个点,算下和更新下即可。 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #include <a ...
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2017-05-12 22:25:00
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今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角。 首先创建时钟、分钟、秒钟以及4个点(12点、3点、6点、9点)偷懒了~~没弄那么多点。 时钟、分钟、秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角。 (父级的中心在子级的顶点) 如图: 接下来我们来写代码。例如以下: using ...
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2017-05-12 17:25:41
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1 int gcd(int x, int y) { 2 return y == 0 ? x : gcd(y, x % y); 3 } 4 5 int extgcd(int a, int b, int &x, int &y) { 6 int d = a; 7 if (b) { 8 d = extgcd... ...
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2017-05-09 00:47:58
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欧拉函数的定义:euler(k)=([1,n-1]中与n互质的整数个数). eg:euler(8)=4。由于1,3,5,7均和8互质。 能够推出下面公式: euler(k)=(p1-1)(p2-1)……(pi-1)*(p1^(a1-1))(p2^(a2-1))……(pi^(ai-1)) =k*(p1 ...
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2017-05-06 16:33:36
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For a number written in Roman numerals to be considered valid there are basic rules which must be followed. Even though the rules allow some numbers t ...
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2017-04-28 13:47:36
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题意:给你n个字符串,问你是否可以出现一条链,保证链中每个字符串的第一个元素与上一个字符串的最后一个元素相同,注意可能重复出现同一个字符串 题解:以每一个字符串第一个元素指向最后一个元素形成一个有向图,判断这个有向图是否可以形成欧拉路就好 注意可能有重边与自环,因此求欧拉路时判断的是是否使用完了所有 ...
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2017-04-25 22:20:36
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1 eulerAngles:欧拉角 此属性用来返回或者是设置Quaternion实例对应的欧拉角 对GameObject对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,先绕Z轴->X轴->Z轴 注意:不同的旋转次序得到的最终状态是不同的。 对GameObject对象的旋转角进行赋值的方式通常有两种: ...
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2017-04-25 16:56:14
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform center; p... ...
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2017-04-20 10:48:04
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