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struts2框架之OGNL表达式概述
1. OGNL是Object Graphic Navigation Language(对象图导航语言)的缩写 * 所谓对象图,即以任意一个对象为根,通过OGNL可以访问与这个对象关联的其它对象 * 通过它简单一致的表达式语法,可以存取对象的任意属性,调用对象的方法,遍历整个对象的结构图,实现字段类型 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-12 16:27:00    阅读次数:220
C#截取验证码图片
使用Graphics类中的DrawImage方法,这个方法有30种重载方式,这里只介绍一种,也是我认为最直观的一种,代码如下: 1 using System.Drawing; 2 3 namespace kq.Utils 4 { 5 public static class CommonTools 6 ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-12 14:53:53    阅读次数:188
python爬取许多图片的代码
from bs4 import BeautifulSoup import requests import os os.makedirs('./img/', exist_ok=True) URL = "http://www.nationalgeographic.com.cn/animals/" htm... ...
分类:编程语言   时间:2018-12-03 21:44:05    阅读次数:272
使用Python实现子区域数据分类统计
前言 将近两年前,我写过一篇同名文章(见 "使用Python实现子区域数据分类统计" )。 当时是为了统计县域内的植被覆盖量,折腾了一段时间,解决了这个问题。最近,又碰到了一个类似的需求,也需要统计某个小范围内的数据。简单来说,这个需求是将两个 shp 文件的任意两个对象做相交判断,最后形成一个新的 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-30 20:50:08    阅读次数:246
201771010109焦旭超《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结
1、实验目的与要求 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途; (2) 掌握AWT事件模型的工作机制; (3) 掌握事件处理的基本编程模型; (4) 了解GUI界面组件观感设置方法; (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; (6) 掌握GUI程序中鼠标事件 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-25 20:24:00    阅读次数:138
201771010141 周强《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结
实验目的与要求 (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途; (2) 掌握AWT事件模型的工作机制; (3) 掌握事件处理的基本编程模型; (4) 了解GUI界面组件观感设置方法; (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法; (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-25 20:09:47    阅读次数:205
201771010125王瑜《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结
201771010125王瑜《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结 一.理论部分 1.上周学习了GUI为用户提供的交互式的图形化操作界面;AWT包组件,Component组件,Container容器以及Swing组件等;而这周则主要学习到了事件处理,主要知识如下所示:(1)事件处理基础(2 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-25 17:43:37    阅读次数:197
CodeForces-Round524 A~D
A. Petya and Origami time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output A. Petya and Origami ...
分类:其他好文   时间:2018-11-25 11:54:50    阅读次数:134
vc++绘图,颜色
新建mfc应用程序,Graphic ,单文档 添加菜单项,点,直线,矩形,椭圆 建立类导向 MFC ClassWizard,为菜单项添加命令响应 添加成员变量 在CGraphicView构造函数中进行初始化 当用户点此菜单项的时候,将此变量设置为1 选择直线,将变量设置为2,矩形设置为3,椭圆设置为 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-22 00:22:08    阅读次数:301
UGUI Toggle组件在Editor下运行时的一个坑
现象:unity editor下运行时,鼠标从Game窗口外移回,UI Toggle 标识选中状态的Image都显示为“选中效果”。 正常显示:同时只有一个“选中” 异常显示:都“选中” 排坑发现:CanvasRenderer被Native触发了刷新,导致上面的Graphic一一刷新。 Toggle ...
分类:其他好文   时间:2018-11-21 16:15:25    阅读次数:207
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