Android Animation(动画设计)
Android的图形处理基础
Bitmap与BitmapFactory
Canvas,Paint,Path的绘图API
Matrix ,图像的几何变换
逐帧动画,补间动画,属性动画介绍
drawBitmapMesh扭曲图片,
Shader渲染图片
SurfaceView绘图机制...
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2016-04-17 11:47:27
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核心动画——CAAnimation 需要的框架:CoreAnimation -> 基础框架 CAAnimation 分为三大类: 处理动画的类 (基类 不能使用) ①CAPropertyAnimation 属性动画 -> 通过改变属性值产生动画效果 <1>CABasicAnimation 基础动画 ...
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其他好文 时间:
2016-04-15 18:17:14
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动画资源
动画资源可以定义两种类型的动画中的一者:
属性动画
通过以上的时间的漫画家规定的期限修改对象的属性值创建一个动画。
观看动画
有两种类型的动画,你可以认为动画框架做的:
吐温动画:通过与动画的单个图像进行一系列的变换创建一个动画
帧动画:或通过示出,以便与一个AnimationDrawable图像的序列创建动画。
物业动画
在XML中定义的动画来...
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2016-04-15 12:07:59
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弹簧动画 弹簧动画:CASpringAnimation->CABasicAnimation(基础动画)->CAPropertyAnimation(属性动画)->CAAnimation(核心动画) 下面就是核心动画的结构图: 基础动画:CABasicAnimation->只能设置fromValue、t ...
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2016-04-12 22:13:47
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下面就开始学习属性动画的基本用法,我们来看属性动画的继承关系,如下如所示:
显然关注的焦点应该是ValueAnimator,ObjectAnimator这两个类啦,ObjectAnimator继承自ValueAnimator,是属性动画中非常重要的一个实现类,通过ObjectAnimator类的静态欧工厂方法来创建ObjectAnimator对象,这些静态工厂方法包括:ObjectAnimator...
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2016-04-12 17:31:29
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Android属性动画完全解析(上) 转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 在手机上去实现一些动画效果算是件比较炫酷的事情,因此Android系统在一开始的时候就给我们提供了两种实现动画效果的方式,逐帧动画(fram ...
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2016-04-11 18:49:18
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转载:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/43536355 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了。但是,正如上篇文章当中所说到的,属 ...
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2016-04-11 18:15:43
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前一篇文章总结了补间动画和帧动画及一些相关类的应用,基本可以掌握简单的缩放、旋转、透明度变化、平移的动画效果,但是需要实现更复杂的动画效果时,比如说希望View的切换动画、Layout的切换动画、3D旋转动画等等,这些View Animation都无法做到。此时Property Animation应运而生,这篇主要总结下属性动画的相关知识点。...
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2016-04-08 12:05:31
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属性动画系统是一个健壮 的框架,它几乎可以允许把任何对象变成动画。可以根据时间的推移来改变任何对象的属性来定义一个动画,而不用关心该对象是否要绘制在屏幕上。属性动画是在 指定的时间长度上改变一个属性(对象中的一个成员字段)的值。要让某些对象变成动画,就要给该对象指定想要的动画属性,如果对象在屏幕上的位置、动画的停 留时间以及动画之间的值等。
属性动画系统可以定义以下动画特性:
1. 持...
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移动开发 时间:
2016-04-07 07:15:56
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359