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搜索关键字:图形    ( 18237个结果
Transact-SQL 示例 - 使用脚本备份数据库的示例
在常规的数据库开发与维护的过程中,常常需要对数据库进行数据备份,最入门的办法就是使用SSMS图形化界面提供的数据库备份向导一步一步操作进行备份,这种方式虽然简单快捷但是日子久了就会觉得重复且繁琐。下面将为大家奉献一个简单易用的sql脚本备份方法,也可以稍微改进一下放到定时任务内成为数据库定时备份.....
分类:数据库   时间:2014-05-08 13:20:20    阅读次数:370
网页实现插入图片—css与html的区别
Q1.二者有何区别?A1.写在css里面的图片是以背景图形式存在的,而写在html里的是以标签形式存在的,在网页加载的过程中,以css背景图存在的图片会等到结构加载完成(网页的内容全部显示以后)才开始加载,而html中的标签是网页结构(内容)的一部分会在加载结构的过程中加载,换句话讲,网页会先加载标...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 12:29:09    阅读次数:402
FusionCharts 学习总结
FusionCharts和Charts一样都是对数据进行统计并绘制成图标的控件,但FusionCharts带有跨浏览器的flash图表组件解决方案,功能更为强大。、 在这里我将采用Js来加载FusionCharts图形: 第一步:导入FusionCharts.js文件 第二步:定义一个...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:10:18    阅读次数:503
圆与三角形碰撞检测
圆与三角形之间的碰撞检测算法可以综合运用之前写过的基本图形间的碰撞检测算法。 如果圆心在三角形内,则三角形与圆必然相交,转换为判断点在三角形内,参考:判断点是否在三角形内; 如果圆与三角形任一条边相交,则三角形与圆必然相交,转换为圆与线段相交,参考:圆与线段碰撞检测; 算法实现如下: {CSDN:CODE:332591}...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:03:50    阅读次数:273
3D数学读书笔记——矩阵进阶
关于矩阵运算方面知识的一些讲解...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 01:53:21    阅读次数:310
学习笔记2.1.2
2>残差的正态性检验:Shapiro-Wilk正态性检验【转】Shapiro-Wilk (SW) 检验介绍有多种手段评估数据是否正态分布。分两大类:图形和统计量。图形手段包括q-q plot和p-p plot,统计量手段包括Kolmogorov-Smirnov 检验 and Shapiro-Wilk...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 01:22:33    阅读次数:354
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
python数据结构与算法 36 树的基本概念
树 学习目标 理解什么是树及使用方法 学会使用树实现映射 用列表实现树 用类和引用实现树 用递归实现树 用堆实现优先队列 树的例子 前面我们学习过栈和队列这类线性数据结构,并且体验过递归,现在我们学习另一种通用数据结构,叫做树。树在计算机科学中应用广泛,象操作系统、图形学、数据库系统、网络等都要用到树。树和他们在自然界中的表哥——植物树——非常相似,树也有根,有分枝,有叶子...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 23:24:22    阅读次数:447
DIY理论武装之路
上个世纪90年代,安装有486/奔腾处理器,带有漂亮的图形界面的Windows 3.2/95的PC机大量进入中国。我有幸在那个时候开始接触到了计算机。 一本《PC天书2000》(大众软件2000年增刊)陪着我懵懵懂懂踏进了计算机的世界,“装机时一门艺术”这句口号现在还记得,“当前的电脑主要就是由CPU、主板、内存、显卡硬盘这五大配件组成”概括了“DIY的精华”。早期的大软(2000年)涉足了硬件...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:53:14    阅读次数:614
[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换
OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 22:44:53    阅读次数:886
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