Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MusicManager : MonoBehavio...
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2014-07-31 21:01:26
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步骤一:导入JniHelper.h头文件,#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "JniHelper.h"
#endif;此时会遇到JniHelper.h头文件无法找到的问题,需要添加附加包含目录即可解决问题。具体操作步骤如下:右击项目---->c/c++---->常规---->附加包含目录---->添加JniHelper...
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2014-07-30 20:57:34
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cocos2dx更新到了3.x版本,自己一直没有换,现在开发组要求统一换版本,我就把搭建环境的过程记录下来。
一、Windowns下开发环境搭建
1. 所需工具
1)cocos2d-x-3.0rc0.zip http://cn.cocos2d-x.org/download/ 截止写博文时,最新版本为V3.2。
2)VS2012 http:...
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2014-07-30 03:21:43
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在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。[cpp]view plain...
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2014-07-29 20:51:52
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作为一款真正有使用价值的应用,首先应该至少有两个页面,通过页面的切换来实现更多的交互。比如手机人人网,打开以后先是进入登录页面,登录后会有新鲜事,然后拉开左边的面板,能看到相册、悄悄话、应用之类的其他内容。
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2014-07-29 17:27:12
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Cocos2dx之Box2D详解 设置物体回复力.
密度和摩擦力比较容易理解,因为本身这两个属性不会跟其他物体有太多关联,而回复力则关系到物体之间的相互联系了,这是由于力的作用是相互的。同时因为力的作用是相互原理,作用力即等于反作用力。另一方面,根据测试结果可以知道,两个物体相碰,如果A物体的回复力为a,B物体的回复力为b。若二者的回复力不一样,则作用在二者身上的回复力为max(a, b),即使双方中有一方的回复力为0,这个结论依然成立。...
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2014-07-29 13:20:47
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cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。
场景切换特效的应用代码:
auto scene=HelloWorld::createScene();/...
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2014-07-29 13:18:27
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cocos2d-x 3.0 场景切换 场景切换动画 新手入门...
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2014-07-28 16:28:43
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1.概述:版本号: v3.0 beta语言: C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里。template class CC_DLL Map;cocos2d::Map 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模...
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2014-07-28 15:14:43
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cocos2dx-lua function.lua 定义了class方法,让lua实现继承像传统语言一样漂亮和方便看定义function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不...
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2014-07-28 14:27:13
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