在直角坐标系中两个矢量的点乘=
两个矢量的x分量相乘+两个矢量的y分量相乘+两个矢量的z分量相乘在上面的等式中A上面加一个横杠x分量= Ax y分量 = Ay z分量 = Az
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2014-05-19 17:52:48
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将结构体包装成 NSValue ,并取出结构体1 NSRect rect = {0, 0,
200,200};2 NSValue *rectValue = [NSValue valueWithBytes:&rect
objCType:@encode(NSRect)];3 NS...
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2014-05-19 17:31:28
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题目链接:POJ 2318
TOYS【写在前面】前几天跟队友分了方向,学渣开始进行计算几何的专题了,真是脑壳有点痛啊。但是我想做多了就没这么坑爹了【题意】大体意思就是给你一个矩形,有被若干直线分成N个格子,给出M个点的坐标,问你每个点位于哪个格子中。【思路】其实就是点在凸四边形内的判断,然后就可以利...
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2014-05-19 09:48:34
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二、矩阵运算1.什么是矩阵矩阵就是由多组数据按方形排列的阵列,在3D运算中一般为方阵,即M*N,且M=N,使用矩阵可使计算坐标3D坐标变得很方便快捷。下面就是一个矩阵的实例:看似没什么特殊的,可是后面你可以看到矩阵的魅力,为什么矩阵这么有效,我也不知道,这个由数学家去论述,我们只要可以用就是了。2....
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2014-05-19 09:11:04
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最近跟着百度地图API学地图开发,先是学了路径搜索,对于已知坐标的两点进行驾车、公交、步行三种路径的搜索(公交路径运行没效果,待学习中),后来又
学了定位功能,能够获取到自己所在位置的经纬度,但当将两者合起来先自动获取自己所在位置的经纬度然后与固定地点进行路径搜索时却弄不出来了,因为刚开始 写的两....
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2014-05-18 19:38:35
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package main import ("fmt")//对象定义type Rect
struct{x,y float64width ,height float64} //对象方法实现func (r *Rect)
Area()float64{return r.width*r.height}//Go语...
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2014-05-18 19:36:55
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convertToNodeSpace和convertToWorldSpace这两个的使用方法
我们加三个sprite,r0,r1,r2,
r0的父节点是layer, 父节点下坐标(0,0,100,100)
r1的父节点是r0,父节点下坐标(0,0,100,100)
r2的父节点是r1,父节点下坐标(0,0,100,20)
bool HelloWorld::init()
{...
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2014-05-18 13:53:13
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arcTo方法有四个参数
参数1,2为第一个控制点的x,y坐标,参数2为第二个控制点的坐标,参数3为绘制圆弧的半径.
起点和第一个控制点组成的延长线与第一个控制点和第二个控制点组成的延长线都是和圆弧相切的,这个圆弧也就是被夹在两条延长线中间.圆越大,两条延长线能形成的角度能夹住的圆弧就越小.
下面写了一个简单的动画帮助理解
Insert title here
canvas...
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2014-05-18 10:40:59
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含有n个部件的目标模型可以形式上定义为一个(n+2)元组:(F0,P1,..., Pn, b),F0是根滤波器,Pi是第i个部件的模型,b是表示偏差的实数值。每个部件模型用一个三元组定义:(Fi,vi, di),Fi是第i个部件的滤波器;vi是一个二维向量,指定第i个滤波器的锚点位置(anchor position,即未发生形变时的标准位置) 相对于根的坐标;di是一个四维向量,指定了一个二次函数的参数,此二次函数表示部件的每个可能位置相对于锚点位置的变形花费(deformation cost)。...
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2014-05-18 05:10:38
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Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)但是绘画的时候是以左上角为(0,0)所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……using
UnityEngine;using System.Collections;public class MultiTouch : MonoBehaviour {
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2014-05-18 01:16:59
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