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搜索关键字:坐标 rect    ( 18437个结果
zzuli训练赛_05_13-D
题意:在一个100*100的战场中有两个伤员,输入会输入两个伤员的坐标x1,y1,x2,y2。问最快该怎么将伤员救出。不是从原点出发,而是将两个伤员的坐标连线,求该直线在正方形战场中间的距离。样例输入1.0 2.0 3.0 4.015.0 23.0 46.5 7.0样例输出140.0167.61解题...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 10:18:24    阅读次数:271
POJ 2398 Toy Storage(叉积+二分)
题目链接:POJ 2398 Toy Storage之前做的类似题目:POJ 2318TOYS【题意】跟之前做的POJ 2318差不多额,给你一个矩形,有被若干直线分成N个格子,给出M个点(玩具)的坐标,问你放有t个玩具的格子的个数。【思路】其实跟POJ 2318差不多,利用叉积+二分,但是本题中直线...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 10:15:41    阅读次数:266
空间三角形重心坐标计算方法
空间三角形重心坐标计算方法...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 22:59:59    阅读次数:266
23.Unity+Metaio SDK 开发笔记
用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:52:42    阅读次数:452
FZU 2163 多米诺骨牌
Problem Description Vasya很喜欢排多米诺骨牌。他已经厌倦了普通的多米诺骨牌,所以他用不同高度的多米诺骨牌。他从左边到右边,把n个多米诺骨牌沿一个轴放在桌子上。每一个多米诺骨牌垂直于该轴,使该轴穿过其底部的中心。第i个多米诺骨牌具有坐标xi与高度hi。现在Vasya想要知道,对于每一个多米诺骨牌如果他推倒的话,右侧会有多少个多米诺骨牌也会倒下。 想想看,一个多米诺倒下...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 20:30:47    阅读次数:339
U3D局部坐标和全局坐标详解(或世界坐标)
父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
分类:其他好文   时间:2014-05-15 18:43:49    阅读次数:808
外星人的供给站(贪心)
为了照到点Point(x0,y0),圆心可以在一个范围内移动,我们设该范围为(x,y)(Vec[i].x,Vec[i].y)表示第如果圆心在这个范围内,则第i个点就一定能照到,sum表示为了能照到前i个点,最靠近右边的圆的边界坐标。#define LOCAL#include#include#incl...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 14:31:11    阅读次数:237
坐标转换
[objc]view plaincopy//将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值-(CGPoint)convertPoint:(CGPoint)pointtoView:(UIView*)view;//将像素point从view中转换到当前视图...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 11:51:52    阅读次数:253
ios 基本图形的绘制
基本图形的绘制 包括: 代码画线,画文字 图片 裁剪 重绘  简单动画 当自定义view的时候 系统会自动调用drawRect 方法 画线 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); ...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 21:20:24    阅读次数:497
[JS8] 显示从(0,0)到(0,0)的坐标
1 2 3 JS Unleashed 4 5 6 18 19
分类:Web程序   时间:2014-05-14 12:24:44    阅读次数:255
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