题意:在一个100*100的战场中有两个伤员,输入会输入两个伤员的坐标x1,y1,x2,y2。问最快该怎么将伤员救出。不是从原点出发,而是将两个伤员的坐标连线,求该直线在正方形战场中间的距离。样例输入1.0
2.0 3.0 4.015.0 23.0 46.5 7.0样例输出140.0167.61解题...
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2014-05-19 10:18:24
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题目链接:POJ 2398 Toy Storage之前做的类似题目:POJ
2318TOYS【题意】跟之前做的POJ
2318差不多额,给你一个矩形,有被若干直线分成N个格子,给出M个点(玩具)的坐标,问你放有t个玩具的格子的个数。【思路】其实跟POJ
2318差不多,利用叉积+二分,但是本题中直线...
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2014-05-19 10:15:41
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用到Metaio SDK
做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio
SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
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2014-05-15 21:52:42
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Problem Description
Vasya很喜欢排多米诺骨牌。他已经厌倦了普通的多米诺骨牌,所以他用不同高度的多米诺骨牌。他从左边到右边,把n个多米诺骨牌沿一个轴放在桌子上。每一个多米诺骨牌垂直于该轴,使该轴穿过其底部的中心。第i个多米诺骨牌具有坐标xi与高度hi。现在Vasya想要知道,对于每一个多米诺骨牌如果他推倒的话,右侧会有多少个多米诺骨牌也会倒下。
想想看,一个多米诺倒下...
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2014-05-15 20:30:47
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父子化(摘自官文原文说明)父子化(Parenting)是使用Unity时需要理解的最重要的概念之一。当某个游戏对象(GameObject)是另一个游戏对象(GameObject)的父级(Parent)时,子级(Child)游戏对象(GameObject)会像其父级(Parent)一样移动、旋转和缩放。正如您的手臂与躯干相连,转动躯..
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2014-05-15 18:43:49
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为了照到点Point(x0,y0),圆心可以在一个范围内移动,我们设该范围为(x,y)(Vec[i].x,Vec[i].y)表示第如果圆心在这个范围内,则第i个点就一定能照到,sum表示为了能照到前i个点,最靠近右边的圆的边界坐标。#define
LOCAL#include#include#incl...
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2014-05-15 14:31:11
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[objc]view
plaincopy//将像素point由point所在视图转换到目标视图view中,返回在目标视图view中的像素值-(CGPoint)convertPoint:(CGPoint)pointtoView:(UIView*)view;//将像素point从view中转换到当前视图...
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2014-05-15 11:51:52
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基本图形的绘制 包括: 代码画线,画文字 图片 裁剪 重绘 简单动画
当自定义view的时候 系统会自动调用drawRect 方法
画线
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
...
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2014-05-14 21:20:24
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1 2 3 JS Unleashed 4 5 6 18 19
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Web程序 时间:
2014-05-14 12:24:44
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