1 前言构造和绘制路径,能够在图形环境上画任意形状.2
代码实例ZYViewControllerView.m[plain]view
plaincopy-(void)drawRect:(CGRect)rect{//创建路径创建一个新的CGMutablePathRef类型的可变路径并返回其句柄。CGMu...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 10:02:22
阅读次数:
308
C#模拟MSN窗体抖动窗体抖动是件很有意思的事情,就让我们看看一起来看看它的原理吧。其实是生成随机数,然后改变Form的左上角的坐标。我用的是循环来弄得,其实可以用timer来控制.我把抖动分成了两种抖动:1。
生成随机数,改变窗体左上角坐标,然后立即把窗体的坐上角坐标还原,继续循环。2。 生成随机...
给你几个(<=100)小岛的坐标,然后你把所有的岛都修上桥连接起来,求最小花费,还有个附加的限制:只有岛之间的距离大于等于10,或小于等于1000时才能修桥。
很明显这是一道MST(最小生成树)的题目.最小生成树的常用算法有两个kruskal和prim算法。一言以蔽之,两者的不同之处在于:kruskal----归并边;prim----归并点。我用离散数学来描述一下。
设有图G=(V,E),所有的结点集合为V,另有一空集合U。基本思路是:
先随意确定一个起点。
设此点为v,加入集合U中。
...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-10 04:23:55
阅读次数:
334
最近在弄一个小功能 鼠标移动到当前位置 就在旁边提示我想提示的内容所以直接拿过来
直接获取移动鼠标的坐标 然后直接在body中直接绘制一块提示的区域内容function A(e){ var x,y; //获取鼠标坐标
x=e.pageX,y=e.pageY; //绘制提示内容...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 23:44:10
阅读次数:
399
前序和中序构建二叉树后序和中序构建二叉树分析:主要思路就是
在中序中找根节点然后划分左右子树,具体如下:1. 查找根节点。 我们知道前序序列的第一个元素 和 后序序列的最后一个元素 肯定是根节点,我们就以此为突破口2.
确定根节点的坐标。 我们在 中序序列中找到 根节点 的下标。3. 分割左右子树。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 23:17:30
阅读次数:
458
51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 14:15:50
阅读次数:
419
DELPHI XE5
源码PASCAL:http://files.cnblogs.com/xe2011/FireMonkey_Webbrowser.rar为了这个用上webbrowser真是费太大劲了要让窗体2位置和窗体1的PANEL坐标一致窗体样式要为noneWeb坐标才会正确但是fire
mon...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-09 09:30:47
阅读次数:
2194
boolworldCoordToScreen(Vector3 objPos, Camera* cam,
Vector2 screenRect, Vector2& screenPos){Matrix4 viewMatrix =
cam->getViewMatrix();Matrix4 projMatr...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 06:39:07
阅读次数:
430
Problem Description
在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。如图:
少林派弟子总是在同一列回不停地行走。先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 06:27:28
阅读次数:
379
题意:给定一张地图,并且给定起点和终点,求起点到终点的最短距离,地图上有墙,与以往的题目不同的是,以往的题目障碍物都是在格子上,但是本题的障碍物墙是在格子与格子的边界线上,所以在输入的时候就要进行预处理下,将墙的位置转化为相邻格子的东西南北方向墙的状态,所以使用了一个3为数组来记录地图的信息map[x][y][0]-map[x][y][3] 分别表示坐标为x,y的格子的四个方向墙的情况,0为没墙,1为有墙,然后一个dfs找到最短路,以及每个点的前驱节点,最后打印路径。代码中的注释很详细。题目本身很简单,就是...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 02:19:55
阅读次数:
454