1、建立黑白直线渐变2、滤镜->扭曲->波浪3、滤镜->扭曲->极坐标4、改变颜色,添加渐变映射调整层最终结果:
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2014-05-08 20:14:39
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1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角!
>OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。
>CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
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2014-05-07 19:34:16
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快速生成折线图时,只需要修改代码中的以下数据:1、Y轴刻度个数:Ycounts2、Y轴最小刻度数:YminValue3、横坐标:数组mouth4、标题:strTopic5、用户数据:数组d6、[可选]修改背景色:代码中27行改为所需要的颜色即可完整代码:
1 using System; 2 usin...
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2014-05-07 17:18:20
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#include
#include
using namespace std;
class Point //定义坐标点类
{
public:
Point():x(0),y(0) {};
Point(double x0, double y0):x(x0),y(y0){};
void PrintPoint(); //输出点的信息
double getx()
{
...
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2014-05-07 16:14:20
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在Flex中判断是否在组件之外单击的技巧
昨天在做Flex开发的时候,遇到了这样一种操作,之前也遇到过,那时的办法不是很好,今天又碰上了类似的问题,先看一张图吧!
这是系统界面大概的样子,现在的情况是,红色区域是一个窗口、页面、组件这样的,需要在这个组件之外的地方单击就隐藏这个组件,以前的想法很简单,就是通过坐标判断,但是现在这个红色的区域的结构比较复杂,所以不知道有什么样的方式可以解...
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2014-05-07 15:56:51
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圆与矩形的碰撞检测,假设矩形中心点v0, 上边中心点v1, 右边中心点v2, 圆心v, 圆半径r, 矩形半宽w1, 矩形半高h1,。v0为矩形的坐标系原点,(v0,v2)为矩形坐标系x轴,(v0,v1)为矩形坐标系y轴,圆心到矩形y轴距离为w2, 圆心到矩形x轴距离为h2,如图所示:
根据图示可以很容易的写出圆与矩形的碰撞检测算法:
{CSDN:CODE:328484}...
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2014-05-07 08:05:15
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Problem Description
Ignatius再次被魔王抓走了(搞不懂他咋这么讨魔王喜欢)……
这次魔王汲取了上次的教训,把Ignatius关在一个n*m的地牢里,并在地牢的某些地方安装了带锁的门,钥匙藏在地牢另外的某些地方。刚开始Ignatius被关在(sx,sy)的位置,离开地牢的门在(ex,ey)的位置。Ignatius每分钟只能从一个坐标走到相邻四个坐标中的其中一个。魔王...
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2014-05-07 06:40:06
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OpenCV坐标系与MATLAB中矩阵行与列的对应...
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2014-05-07 04:54:58
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OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
坐标系统
世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带...
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2014-05-06 22:44:53
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方法一:
在Arcmap中转换:
1、加载要转换的数据,右下角为经纬度
2、点击View——Data Frame Properties——Coordinate System
3、导入或选择正确的坐标系,确定。这时右下角也显示坐标。但数据没改变
4、右击图层——Data——Export Data
5、Use the same coordinate system a...
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2014-05-06 15:00:20
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