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搜索关键字:坐标 rect    ( 18437个结果
陆上物探测量基本理论之一---高程
高程 大地测量学是运用数学工具研究地球的大小和形状,以及表示其表面位置的多种坐标系统的学科。这里有三个基本的表面是需要我们知道的,即:地形实际表面、大地水准面(Geoid)、参考椭球面(Ellipsoid)。 大地水准面是一个非常接近海平面并且具有相同重力势能的表面,如果一个人能够挖掘一条切断陆地、...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 02:09:41    阅读次数:428
陆上物探测量基本理论之二---基准
基准(Datum) 坐标系统,如经纬度,需要能够数学定义的具备子午线(meridian)、纬线的形状,和已确定的原点、定向参数等。全球、洲际和地区地图上的经纬度坐标通常是以格林尼治为本初子午线,以南北极为90度。然而,精确地大地测量需要更多的准确定义,基准就是一个选定的椭球和一系列地理坐标系(geo...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 01:54:13    阅读次数:335
如何快速的解决Maven依赖冲突
为什么会出现依赖冲突首先要说明Maven的依赖管理,具体的可以参考这边 Maven学习——依赖管理 这篇文章,maven在依赖冲管理中有一下几个原则。依赖是使用Maven坐标来定位的,而Maven坐标主要由GAV(groupId, artifactId, version)构成。如果两个相同的依赖包,...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 20:22:17    阅读次数:406
关于Canvas.drawText中xy位置问题
问:canvas.drawText("3",x,y,paint);x和y是指画得时候数字3中心的坐标吗?还是左上角的坐标?答:x默认是‘3’这个字符的左边在屏幕的位置,如果设置了paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);那就是字符的中心,y是指定这个字符basel...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 09:03:57    阅读次数:359
iOS 设置UILabel 的内边距
iOS 设置UILabel 的内边距- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect { UIEdgeInsets insets = {0, 5, 0, 5}; [super drawTextInRect:UIEdgeInsetsInsetRect(rect, in...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 10:12:21    阅读次数:4319
数字信号处理与音频处理(使用Audition)
前一阵子因为考博学习需要,看了《数字信号处理》,之前一直不清除这门课的理论在哪里应用比较广泛。这次正巧用Audition处理了一段音频,猛然发现《数字信号处理》这门课还是非常有用的,在音频处理领域至少是这样。在此记录一下几步简单操作。   一.频谱 打开Audition,拖入一段音频。默认打开的是音频时域的波形图。波形图的横坐标是时间,纵坐标是采样值的大小。 上面那个图其实就是音频...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:18:17    阅读次数:254
HDU Bombing (STL multiset+map)
题意:给你 n 个坐标(x,y),m 个询问(c,d) c==0,求出x==d有多少个,并删除这些点; c==1,求出y==d有多少个,并删除这些点。 map+multiset的多重映射 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #includ...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 15:13:07    阅读次数:253
在GDI+中如何实现以左下角为原点的笛卡尔坐标系
今天写了一个求点集合的凸包的一个算法,虽然结果求解出来了,但是想将过程用GDI+绘制出来,就需要将点绘制出来,然而c#GDI+中绘图的坐标与我们常用数学中笛卡尔坐标系是不一样的,所以就要转换GDI+中的坐标,通过以下的代码的就能够实现坐标系的转换,代码如下所示: //将...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 09:44:37    阅读次数:292
利用数据结构栈求解迷宫问题
本段程序主要利用数据结构栈的先进后出特点,实现回溯求解迷宫路径问题。 #include #include using namespace std; //坐标类 struct Point { int x; int y; }; //地图类 template struct Map { int (*p)[A]; int row;//行数 int col;//列数 }; //start起始点, ...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 05:25:02    阅读次数:478
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。 2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。其实也就是6和9的差别啦,呵呵,六九式... 3、世界坐标系:又名绝对坐标系...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 23:55:21    阅读次数:368
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