1、概述
游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
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2014-08-05 00:40:08
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In this part, I’ll be dealing with the first half of pixel processing: dispatch and actual pixel shading. In fact, this is really what most graphics.....
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2014-08-05 00:26:28
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484
+ (ZSDataHandle *)shareDataHandle{ static ZSDataHandle *dataHandle = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (dat...
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数据库 时间:
2014-07-29 13:51:18
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290
网络解析中,同步解析数据,用子线程去做请求,主线程刷新页面,子线程不能做刷新页面dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{#pragmamark头像[self.btnHeadaddTarget:selfaction:@selector(clickBtnHead)forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];NSString*st..
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编程语言 时间:
2014-07-27 12:06:19
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什么是单例单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。iOS开发中如何使用单例传统的单...
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移动开发 时间:
2014-07-27 10:45:22
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多核运算在iOS中concurrency编程的框架就是GCD(Grand Central Dispatch), GCD的使用非常简单。它把任务分派到不同的queue队列来处理。开发者把任务代码装到一个个block里面,操作系统把这些任务代码分派到不同的资源 里去处理,一个简单的例子来说,为什么初学者...
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移动开发 时间:
2014-07-26 01:41:46
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GCD(Grand Central Dispatch) : 牛逼的中枢调度器。苹果自带,纯C语言实现,提供了非常多且强大的函数,它可以提高代码的执行效率与多核的利用率。
一、GCD的基本使用
1、GCD中的两个核心概念
:
?任务: 执行什么任务.
?队列: 用来存放任务. (用来调度任务)
2、GCD使用的2个步骤:
?1.定制任务.
(确定想做的事情)
?2.将任务添加...
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移动开发 时间:
2014-07-25 11:18:32
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============================== 摘抄至《跟我学SpringMVC.pdf》 ===========================1、首先用户发送请求————>前端控制器,前端控制器根据请求信息(如URL)来决定选择哪一个页面控制器进行 __前端控制器即Dispatch...
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编程语言 时间:
2014-07-25 02:15:04
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234
无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有UIApplication或NSApplication.什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的:在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。或者我的理解是:单例是一种类,该类...
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2014-07-23 12:47:36
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176
#coding=utf-8import win32com.clientclsid='{9BA05972-F6A8-11CF-A442-00A0C90A8F39}'ShellWindows=win32com.client.Dispatch(clsid)for i in range(ShellWindo...
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编程语言 时间:
2014-07-22 22:45:34
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218