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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
GTK3学习笔记4 Drawing
原文介绍可见这里。 这篇介绍一个很好玩的窗口,一个可以进行绘图的窗口。换句话说,就是你已经可以做一个简单的绘图软件了! 效果见下面的动画:...
分类:Windows程序   时间:2014-09-02 00:27:13    阅读次数:562
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh 是顶点shader,用与顶点计算,可以理解控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。例如: 1 attribute vec4 posi...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 19:11:13    阅读次数:369
OpenGL下多个sampler在shader中的使用
在OpenGL中,sampler2D/Cube等做为uniform可以在fragment shader中使用。结合glActiveTexture和glUniform1i,实现texture与sampler的绑定。 正常情况下的使用,可以参照各种GLSL教程里的例子。这里说一下非正常情况下在shader中使用多个sampler。...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:55:31    阅读次数:307
How Do I Deploy a Windows 8 App to Another Device for Testing?
If your developing a new Windows 8 app and you want to test it on another device (e.g. Surface), you’ll need to use a technique called sideloading. Th...
分类:移动开发   时间:2014-09-01 09:14:32    阅读次数:283
ZFXEngine开发笔记- GPU硬件架构
详细解释在3D图形学中,Shader是如何工作的,通过本片文章,你将会对对Shader的内在运行机制了如指掌。...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 21:32:51    阅读次数:371
【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——使用#define指令创建Shader
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 18:43:21    阅读次数:246
Dist 函数详解
1、Dist函数的算法如下(很显然该算法的本质就是常说的欧氏距离算法)R(i,j)=SQRT(F(i)^2+G(j)^2)where: F(i)=iIF0n/2 G(i)=iIF0m/2图解:tvscl,dist(200)扩展:SURFACE, DIST(20), /SAVEIDL实现源码:; $I...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 18:54:39    阅读次数:1516
【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:09:37    阅读次数:273
Android用surface直接显示yuv数据(二)
上一篇文章主要是參照AwesomePlayer直接用SoftwareRenderer类来显示yuv,为了能用到这个类,不惜依赖了libstagefright、libstagefright_color_conversion等动态静态库,从而造成程序具有非常高的耦合度,也不便于我们理解yuv数据直接.....
分类:移动开发   时间:2014-08-28 19:33:45    阅读次数:277
[原]Unity3D深入浅出 - Shader基础开发
概述简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命。在现代主流3D引擎中,Shader已经无处不在,例如镜头景深,动...
分类:其他好文   时间:2014-08-27 23:26:18    阅读次数:262
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