在ArcGIS里选择ArcToolbox->3D Analyst->Raster Surface->Contour。。。 参考:https://jingyan.baidu.com/article/cd4c29794923ed756f6e6040.html ...
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2021-06-30 18:22:17
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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draw() { this.view.container .querySelector(".esri-view-root > .esri-view-surface") .setAttribute("data-cursor", "crosshair");//设置鼠标的样式变为十字架 let graph ...
1.前言 实现被遮挡部分高亮的shader 2.完整shader Shader "Custom/HiddenHilight" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "whi ...
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2021-05-24 13:02:50
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在VR游戏《半条命:Alyx》中,有个酒瓶中液体晃动的交互。 这里在patreon上有个实现了液体晃动的工程,作者忘了叫啥了,记得的话补回来。这里简单分析一下代码的意思,之前也看过,只是不太理解旋转部分的代码,现在重新复习一下。 液体的shader Shader "Unlit/SpecialFX/L ...
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2021-05-24 10:08:09
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几何着色器可以允许我们在GPU中增加,删除,修改传入的顶点属性。一个常见的用途是billboard,视野远处的物体直接用一个永远面向摄像机的面片来代替,并且这个面片实际上可以由1个点通过几何着色器输出4个顶点来生成。 首先,我们需要定义新的顶点类型,和相应的input layout: struct ...
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2021-05-24 08:36:50
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1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
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2021-05-24 03:10:11
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problem 892. Surface Area of 3D Shapes solution#1: code 注意,不是简单的投影面积的2倍; 参考 1. leetcode_easy_math_892. Surface Area of 3D Shapes; 2. Grandyang; 完 ...
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2021-04-29 11:47:25
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在配置好OpenGL开发库的环境下,在main.cpp文件中运行如下代码,从而学习。 配置方法:https://www.cnblogs.com/cchHers/p/14674397.html #include "GLShaderManager.h" //着色器管理器(shader manager)类 ...
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2021-04-21 11:55:44
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在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: Pass { Tags { "LightMode" = "ForwardAdd" } Blend One One ZWrite Off CGPROGRAM ... ENDC ...
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2021-04-07 11:03:27
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