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搜索关键字:hiveserver 0.11 custom bug    ( 18944个结果
MySQL-Transfer2.3发布
Transfer 2.3发布,下载地址此版本除了升级based版本外*优化了无索引表的同步性能*优化了slave模式下超大事务内存消耗问题*Transfer模式相关的功能改动较多*修复transfer模式下超大事务可能同步失败的bug由于有两个公司的同学在使用5.5.31,因此该版本的改动也同时ba...
分类:数据库   时间:2014-05-20 00:30:25    阅读次数:354
iOS面试题 第一天
今天上午,下午分别面试了两家公司。上午是一家互联网公司,气氛还比较好,是我比较喜欢的。技术这块是直接机试,主要是给了些BUG让我修复,整个过程还算顺利。下午去了一家大型的证券公司。整理技术问题如下:1. UIView的生命周期是什么样的,执行顺序是怎么样的?init —— loadView —— v...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 23:47:02    阅读次数:442
线性表[ACM] (有bug)有待修改
1 #include "iostream" 2 #include "string" 3 using namespace std; 4 5 typedef struct node{ 6 string data; 7 struct node *next; 8 node(str...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:08:01    阅读次数:368
android短信拦截
广播分2种,无序广播和有序广播。可以理解为散列和队列广播。首先无序广播,不能中断,分发机制有点类似散列发送。这种广播的的发送为:context.sendBroadcast这种广播是不能中断的,请看API说明。其次为有序广播,可以中断。这种广播,以我的理解可能存在很大的BUG,短信这块广播的发送BUG...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 09:55:00    阅读次数:272
秒杀主流应用的二维码扫描
最近公司需要实现二维码扫描的功能,可能这个大家一看就觉得。论坛Demo一大把,随便copy一个就可以使用了!起初我也是这么认为,随便找了一个改改!!后来发现Bug太多,有太多不理想的东西。。索性自己来做。首先说一下目前大家常用的方法的不足吧:一、 使用开源Zxing扫描1、原始代码是横屏模式,尽管可...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 09:47:17    阅读次数:230
【转】git在公司内部的使用实践
版本定义:版本号使用x.x.x进行定义,第一个x代表大版本只有在项目有重大变更时更新第二个x代表常规版本有新需求会更新第三个x代表紧急BUG修正一个常见的版本号类似于:0.11.10分支定义:master分支对应线上版本,上线都使用master;develop是开发分支,用于生成提测分支releas...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 06:56:37    阅读次数:473
VS2010出现FileTracker : error FTK1011编译错误的解决办法
VS2010出现FileTracker : error FTK1011不知道是不是vs2010的一个bug,反正有人提交了.FileTracker : error FTK1011编译错误的解决办法有三个,推荐使用第二个方法一:把目标框架改为Framewotk=4.0方法二:新增环境变量TRACKFI...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 21:25:20    阅读次数:401
高德Android SDK 2d地图zoomlevel Bug一种解决方案
在Android 2D地图SDK V2.2.0中,存在一个bug ,当getCameraPositon().zoom得到的值都是3.0,如果在应用中不得不用这一版本的2D地图,又必须取得这个值时(如果非必须不推荐哈),这里有一个不是很传统的方式去获取,通过在地图上添加一个TileOverlay,这个...
分类:移动开发   时间:2014-05-17 18:02:11    阅读次数:383
unity3d关于怎样动态改变物体 shader
material=newMaterial(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess",materialAlpha);voidOnRenderImage(RenderTexturesource,RenderTexturedestination){Graphics.Blit(source,destination,material);}
分类:其他好文   时间:2014-05-16 02:28:04    阅读次数:572
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:52:55    阅读次数:486
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