(一)简单工厂模式 作者:林子 时间:2014年8月 出处:http://blog.csdn.net/u013011841 声明:欢迎指出错误 1、为什么学习设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被重复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重 ...
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2017-06-21 21:11:44
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计算机科学中的大多数问题都可以通过增加一层间接性来解决。 ——David Wheeler 适配器模式(Adapter design pattern),是一个广泛应用于真实世界和面向对象编程语言的设计模式。基于面向对象的标准SAP程序中同样很多地使用了适配器模式。 适配器是什么? 适配器把因为不同的“ ...
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2017-06-17 21:43:42
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2017-06-13 16:48:55
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MVC,MVP和MVVM都是常见的软件架构设计模式(Architectural Pattern),它通过分离关注点来改进代码的组织方式。不同于设计模式(Design Pattern),只是为了解决一类问题而总结出的抽象方法,一种架构模式往往使用了多种设计模式。 要了解MVC、MVP和MVVM,就要知 ...
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2017-06-03 11:17:26
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本节内容 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式 ...
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2017-05-29 12:02:32
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2017-05-28 18:55:14
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在编写JS代码的过程中,运用一定的设计模式可以让我们的代码更加优雅、灵活。 下面笔者就结合诸如redux的subscribe、ES6的class、vue里面的$dispatch、jquery里面的on/off来给大家简单介绍下设计模式在这些库、语法和框架中的使用。 设计模式解决的问题 设计模式并不是 ...
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2017-05-27 10:39:43
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1 [root@ ~/learn_code/design_pattern/19_order]$ cat order.cpp 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 using namespace std; 9 10 cla... ...
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2017-05-22 21:19:20
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訪问者设计模式是已经有了一组Person对象了,然后不同的訪问者訪问这组对象。会有不同效果。 这些訪问者实际上就是一个能够让Person对象组运行的动作行为等。 至于这些Person对象是怎样运行这些訪问者的动作的,那是已经在特定的不同的Person对象中设计好的。 比方我们的訪问者或许是一些动作集 ...
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2017-05-16 15:05:47
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转载:http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html 单例模式单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一 ...
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2017-05-15 19:48:55
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