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搜索关键字:directx    ( 456个结果
微软软件开发技术二十年回顾-COM、OLE、ActiveX及COM+篇
本文摘自:http://www.job168.com/info/read_100394.html 微软的许多技术,如OLE、ActiveX、以及DirectX等都是基于COM技术而建立起来的。微软本身也大量地使用COM组件来定制他们的应用程序及操作系统。那么,什么是COM呢? 所谓COM即“组件对象 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-17 11:26:03    阅读次数:194
【DirectX11】第三篇 编写Shader?——还是先了解下工具吧
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那一套 1 Microsoft Visual Studio 2 Windows SDK 3 Effects 11 Library 4 DirectX T...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 15:11:31    阅读次数:274
Direct X和OpenGL是什么及有何区别
摘自:http://mtoou.info/directx-opengl-shenme/ 提起图形和显卡,尤其是玩电脑游戏的时候(通常是安装时)很多人是不是立刻就想起了一个名词叫做Direct X,通常什么Direct 9.0c之类的东西都是打游戏必备的。那么大家知道Direct X是什么吗?另外你知 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 10:17:18    阅读次数:156
linux之x86裁剪移植---字符界面sdl开发入门
linux下有没有TurboC2.0那样的画点、线、圆的图形函数库,有没有grapihcs.h,或者与之相对应或相似的函数库是什么?有没有DirectX这样的游戏开发库?SDL就是其中之一。    SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个夸平台的多媒体游戏支持库,其中包含了对图形、声音、游戏杆、线程等的支持,目前可以运行在许多平台上,其中包括linux的 FrameBuff...
分类:系统相关   时间:2016-05-12 17:45:55    阅读次数:292
3DGameProg 基本框架搭建
搭建环境中参考的代码基本是原框架,但是在本书使用的旧的 DirectX 11 (June 2010) 版本的SDK,而根据国外网友的评论,基本上本书发布时,Microsoft就将这套框架完全抛弃了(比如XNA系的东西完全不用了,eg. XNAMATH -> DirectX Math) [1]。 环境 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 22:24:44    阅读次数:202
Windows 7提示无法启动此程序,因为计算机中丢失 MSVCP120.dll
当启动程序时,提示出现如下错误: 通过重新注册该dll仍然无效的情况下: 可尝试DirectX修复工具(下载链接:http://www.crsky.com/soft/31471.html) 修复完成,并更新C++后,一般程序能正常启动。 ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-07 16:31:50    阅读次数:511
【DirectX11】第一篇 DirectX11简介
本系列主要翻译和参考《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是书中的代码和资源。关于DirectXDirectX是一系列用来在微软提供的众多平台上开发游戏或图形应用的API接口,这些平台包括有Windows,Windows Phone,Xbox360以及最新的Xbox One。从上世纪末...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 10:59:41    阅读次数:116
【DirectX11】第二篇 DirectX11渲染管线之Input Assembler Stage(IA)
一、关于DirectX DirectX是一系列用来在微软提供的众多平台上开发游戏或图形应用的API接口,这些平台包括有Windows,Windows Phone,Xbox360以及最新的Xbox One。从上世纪末开始,DirectX已经发展并一直作为现代图形编程领域的领导者之一存在。DirectX3D作为DirectX中的3D图形接口,也是本教程的重点研究对象。DirectX中同时也包括2D图...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 09:45:19    阅读次数:1522
把音频数据写入wave文件
使用DirectX SDK中带的CWaveFile类可以进行wave文件的读写,新建一个wave文件,并将头信息和音频数据写入文件: CWavefile *g_pWaveFile; WAVEFORMATEX wfxInput; ZeroMemory(&wfxInput,sizeof(wfxInput)); wfxInput.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; wf...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 09:09:25    阅读次数:156
DirectX Audio之XAudio2及XAPO 示例
With the inclusion of XAudio2 in Windows 8, there’s been renewed interest in learning how to use this API. The documentation on MSDNis of course a great place to start, and be sure to read through...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 16:32:29    阅读次数:187
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