本文摘自:http://www.job168.com/info/read_100394.html 微软的许多技术,如OLE、ActiveX、以及DirectX等都是基于COM技术而建立起来的。微软本身也大量地使用COM组件来定制他们的应用程序及操作系统。那么,什么是COM呢? 所谓COM即“组件对象 ...
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2016-05-17 11:26:03
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本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那一套
1 Microsoft Visual Studio
2 Windows SDK
3 Effects 11 Library
4 DirectX T...
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2016-05-13 15:11:31
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摘自:http://mtoou.info/directx-opengl-shenme/ 提起图形和显卡,尤其是玩电脑游戏的时候(通常是安装时)很多人是不是立刻就想起了一个名词叫做Direct X,通常什么Direct 9.0c之类的东西都是打游戏必备的。那么大家知道Direct X是什么吗?另外你知 ...
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2016-05-13 10:17:18
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linux下有没有TurboC2.0那样的画点、线、圆的图形函数库,有没有grapihcs.h,或者与之相对应或相似的函数库是什么?有没有DirectX这样的游戏开发库?SDL就是其中之一。 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个夸平台的多媒体游戏支持库,其中包含了对图形、声音、游戏杆、线程等的支持,目前可以运行在许多平台上,其中包括linux的 FrameBuff...
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2016-05-12 17:45:55
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搭建环境中参考的代码基本是原框架,但是在本书使用的旧的 DirectX 11 (June 2010) 版本的SDK,而根据国外网友的评论,基本上本书发布时,Microsoft就将这套框架完全抛弃了(比如XNA系的东西完全不用了,eg. XNAMATH -> DirectX Math) [1]。 环境 ...
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2016-05-08 22:24:44
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当启动程序时,提示出现如下错误: 通过重新注册该dll仍然无效的情况下: 可尝试DirectX修复工具(下载链接:http://www.crsky.com/soft/31471.html) 修复完成,并更新C++后,一般程序能正常启动。 ...
本系列主要翻译和参考《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是书中的代码和资源。关于DirectXDirectX是一系列用来在微软提供的众多平台上开发游戏或图形应用的API接口,这些平台包括有Windows,Windows Phone,Xbox360以及最新的Xbox One。从上世纪末...
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2016-05-07 10:59:41
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一、关于DirectX
DirectX是一系列用来在微软提供的众多平台上开发游戏或图形应用的API接口,这些平台包括有Windows,Windows Phone,Xbox360以及最新的Xbox One。从上世纪末开始,DirectX已经发展并一直作为现代图形编程领域的领导者之一存在。DirectX3D作为DirectX中的3D图形接口,也是本教程的重点研究对象。DirectX中同时也包括2D图...
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2016-05-07 09:45:19
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使用DirectX SDK中带的CWaveFile类可以进行wave文件的读写,新建一个wave文件,并将头信息和音频数据写入文件:
CWavefile *g_pWaveFile;
WAVEFORMATEX wfxInput;
ZeroMemory(&wfxInput,sizeof(wfxInput));
wfxInput.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
wf...
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2016-05-07 09:09:25
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With the inclusion of XAudio2
in Windows 8, there’s been renewed interest in learning how to use this API. The documentation on MSDNis
of course a great place to start, and be sure to read through...
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2016-04-29 16:32:29
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