xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档 官网:https://github.com/Tencent/xLua 配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/ho ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-11 17:20:21
阅读次数:
453
原文见 https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 tiny教程 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/index.html 1,下载安装J ...
分类:
移动开发 时间:
2019-02-03 10:48:41
阅读次数:
258
目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-02-01 13:34:16
阅读次数:
214
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,haha. I write in two languages. One passage write in C ...
分类:
编程语言 时间:
2019-01-31 22:56:16
阅读次数:
238
给大家分享一下自己之前没事写的Unity3D的插件,主要用来对管网的搭建和分析, 开源在Github上 https://github.com/LizhuWeng/PipeNet,可以给需要的朋友做一个简单的参考。 基本操作: 点击GameObject > Create Other > PipeNet ...
分类:
编程语言 时间:
2019-01-27 16:29:39
阅读次数:
193
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要) 那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处 在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图: 渲染管线 CPU干得事情 第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染 第二步 图形API: ...
分类:
编程语言 时间:
2019-01-26 13:19:41
阅读次数:
733
Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-01-25 17:48:48
阅读次数:
295
最近遇见一个这个的问题 ,我在Android端接入Unity3D时出现的问题 问题是打开app直接弹出下面的弹框 点击ok 就退出了 遇到这样的问题 是因为libs文件夹的so文件出现了问题: 解决办法 一 删除其他so文件,只有v7a和x86这两个文件夹, 然后clean一下,运行就可以了 下面我 ...
分类:
移动开发 时间:
2019-01-24 15:07:48
阅读次数:
673
在进行h264解码过程中,有两个最重要的结构体,分别为H264Picture、H264SliceContext。 H264Picture H264Picture用于维护一帧图像以及与该图像相关的语法元素。其中占用大片内存的结构体成员有以下几个:typedef struct H264Picture {... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-01-24 11:01:21
阅读次数:
664
unity3d 使用IL2Cpp导出android工程报以下错误解决方法 重点是这块 “”System.Reflection.TargetInvocationException: ???õ???????????? >System.InvalidOperationException: ???????? ...
分类:
移动开发 时间:
2019-01-22 01:20:26
阅读次数:
363