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搜索关键字:法线    ( 1018个结果
$Luogu$ $P4513$ 小白逛公园
"链接" 背景 " $huhao$ , $Luogu$ $P4513$ " 题意 给定一个数列,要求单点修改、区间查询最大子段和。 解法 线段树模板。维护每个区间和 $sum$ 、区间最大子段和 $val$ 、区间从左端点开始向右的最大子段和 $lmax$ 、区间从右端点开始向左的最大子段和 $rm ...
分类:其他好文   时间:2019-08-10 19:32:40    阅读次数:52
$SP1716$ $GSS3$ $-$ $Can$ $you$ $answer$ $these$ $queries$ $III$
"链接" 背景 " $Bin$ $Jin$ , $2007.8.3$ , $SP$ $1716$ " 题意 给定一个数列,要求单点修改、区间查询最大子段和。 解法 线段树模板。维护每个区间和 $sum$ 、区间最大子段和 $val$ 、区间从左端点开始向右的最大子段和 $lmax$ 、区间从右端点开 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-08 23:15:05    阅读次数:104
Java基础之多线程(二)
线程的同步:银行取现操作。。 Java中实现线程同步通过synchronized关键字定义,而这关键字可以通过两种方法 同步代码块:(Java中有四种代码块,普通代码块、构造块、静态代码块(static)、同步块) 同步方法: 线程的异步:存在线程安全问题。。 示例:生产者与消费者的问题? ...
分类:编程语言   时间:2019-08-06 13:54:50    阅读次数:104
创建型设计模式--单例模式
一、单例模式 1、什么是单例模式 采取一定的方法,使程序中的某个类只存在一个实例对象,且该类对外提供一个获取该对象的方法(一般为静态方法)。 2、单例模式分类 (1)饿汉式(2种写法,线程安全) 静态变量 静态代码块 (2)懒汉式(3种写法) 线程不安全 线程安全,同步方法 线程安全,同步代码块(不 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-02 20:11:59    阅读次数:84
线性求解单应矩阵 Homography
定义: 2D单应:给定图像$\mathbb{P}^{2}$中的特征点集$\mathbf{x}_i$和另一幅图像在$\mathbb{P}^{2}$ 中对应的特征点集$\mathbf{x}_{i}^{'}$, 将$\mathbf{x}_i$映射到$\mathbf{x}^{'}_{i}$的射影变换。在实际 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-31 21:34:40    阅读次数:101
Java多线程
本文主要讲java中多线程的使用方法、线程同步、线程数据传递、线程状态及相应的线程函数用法、概述等。首先让我们来了解下在操作系统中进程和线程的区别: 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1--n个线程。(进程是资源分配的最小单位) 线程:同一 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-31 17:01:23    阅读次数:96
Unity 流光shader
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D) = "white"{} _Specular("Specular",... ...
分类:编程语言   时间:2019-07-30 11:07:09    阅读次数:135
Java并发编程-CountDownLatch
基于AQS的前世今生,来学习并发工具类CountDownLatch。本文将从CountDownLatch的应用场景、源码原理解析来学习这个并发工具类。 1、 应用场景 CountDownLatch是并发包中用来控制一个或者多个线程等待其他线程完成操作的并发工具类。现以工作中的一个场景来描述下Coun ...
分类:编程语言   时间:2019-07-30 11:06:35    阅读次数:134
数据结构与算法——线性表
1.概念 线性表可以看做一种抽象的概念,也可以作为一种抽象数据类型,一个线性表是某类元素的集合,还记录着元素之间的一种顺序关系。相当于一个抽象类,只做定义。 2.具体实现 1.顺序表 顺序表的基本实现方式非常简单:表中元素顺序存放在一片足够大的连续储存区间里,首元素存入储存区的开始位置,其余元素依次 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-28 21:33:51    阅读次数:144
纹理烘焙
“烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模型的表面的不同特性(材质,纹理,颜色,光照,阴影,反射等)。这些信息被存储起来并与描述3D模型的信息相关联。此过程(也称为
分类:其他好文   时间:2019-07-26 14:23:51    阅读次数:123
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