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搜索关键字:渲染器    ( 229个结果
ExoPlayer类说明
DashRendererBuilder :主要讲DASH相关的渲染器Renderer的构造 DebugTrackRenderer : 它定期更新调试信息 DemoPlayer :包装ExoPlayer,提供上层接口供 DASH,SmoothStreaming等不同情形调用。主要涉及Render,Listener以及播放player动作、状态相关 ExtractorRendererBuilder...
分类:其他好文   时间:2015-06-04 21:07:32    阅读次数:1412
Android自定义控件(三)——打造闪闪发光的字体
介绍在小米的开机动画和一些欢迎界面中, 我们经常看到这种闪闪发光的流光字体。看起来很炫酷,其实实现原理相当简单,我们只需要写自定义控件继承TextView,然后使用渲染器Gradient设置颜色渐变和Paint的setShadowLayer方法设置阴影,然后不断刷新改变位移即可。 实现首先写一个shineTextView类继承自TextView.public class ShineTextVi...
分类:移动开发   时间:2015-05-13 10:37:07    阅读次数:3642
android AChartEngine学习
一、AChartEngine总体介绍AChartEngine:每个图表都需要一个数据集(Dataset)和渲染器集合(Renderer);--数据集:又由许多数据组成--渲染器:也由不同的子渲染器组成--获取Activity或组件:图表工厂(ChartFactory)通过调用数据集(Dataset)和渲染器集合(Renderer)可以生成带图表的Grap..
分类:移动开发   时间:2015-05-10 17:29:25    阅读次数:175
【ExtJs】饼状图
ExtJs饼状图没有《【ExtJs】柱状图,改变每条柱子的颜色》(点击打开链接)这么难做,因为其每块拼饼的颜色都是天生不同的,不用自己写渲染器。关键是做好动画效果。 一、基本目标 比如如下图的带动画的ExtJs饼状图效果。鼠标悬停到某块拼饼上面,会突出出来。 二、制作过程 还是与《【ExtJs】柱状图,改变每条柱子的颜色》(点击打开链接)、《【ExtJs】折线图》(...
分类:Web程序   时间:2015-05-03 13:26:49    阅读次数:300
【ExtJs】柱状图,改变每条柱子的颜色
ExtJs的柱状图的画法其实与《【ExtJs】折线图》(点击打开链接)的画法几乎完全一样,难点在于各个柱子的颜色。ExtJs对于柱状图的颜色,并没有单独为其开放独立的参数。因此还是与《【ExtJs】表格控件Grid的增删改查,利用renderer让操作列actioncolumn使用文字而不是图标》(点击打开链接)一样,要自己单独设置东西,必须使用到渲染器。如果不设置,它画出来的柱状图,每次都是同样...
分类:Web程序   时间:2015-05-03 13:26:27    阅读次数:170
Xamarin之 环境错误集锦
错误信息:connection of the layout renderer failed.this may be caused by a misconfiguration of java.please close and open the file aganin翻译:布局渲染器连接失败了。这可能是...
分类:其他好文   时间:2015-04-30 16:06:41    阅读次数:291
为THREEJS场景添加光影效果
添加光影效果主要用到的代码如下://使渲染器支持阴影贴图THREE.Render.shadowMapEnabled= true;//设置灯光阴影属性//设置灯光生成阴影THREE.Light.castShadow= true;//如果是调试状态,还可以把灯光的调试帮助框显示出来THREE.Light...
分类:Web程序   时间:2015-04-30 12:20:05    阅读次数:1177
Software Rasterizer——软件光栅化渲染器
前言CPU——中央处理器(CentralProcessingUnit),其包括运算逻辑部件、寄存器部件、控制部件。用于通用计算能力、指令控制的硬件,这些职责使其具有特有的硬件体系结构,从而导致CPU在特殊计算领域的计算能力的捉襟见肘。例如在2D/3D图形渲染领域,具有大量的矩阵计算、并且..
分类:其他好文   时间:2015-04-20 09:44:17    阅读次数:842
android的shader渲染器
android里边的渲染器的使用主要是shader的子类,shader继承自object,他的子类有:              1、BitMapShader:BitMapShader 是bitmap渲染器,看名字就知道, BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)进行设置、 这里我们只关注BitmapSha...
分类:移动开发   时间:2015-04-15 17:19:23    阅读次数:199
揭秘chromium内部目录结构
上两篇介绍了下载源码和编译源码,这次主要介绍chromium的源码目录结构,我也是通过源码和官网结合来跟大家说,如果有说的不准确的,欢迎交流。 另外,官网的不一定准确,他们其实也很懒,所以最主要还是靠自己。官网只能作为一个参考。 Chromium结构相对两年前变化很大。目录结构依然很清晰,主要有三个部分(不包括其他的库):浏览器,渲染器,webkit。浏览器是主要的进程,代表所有的UI...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 11:55:51    阅读次数:132
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