public???BitmapShader(Bitmap?bitmap,Shader.TileMode?tileX,Shader.TileMode?tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。 bitmap?? 在渲染器内使用的位图 tileX????? The ti...
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2015-08-11 16:26:12
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上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有:1.导演2.场景3.节点4.层4.精灵1.导演(Director)导演存在的主要作用:环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器)场景管理执行主循环游戏就是个死循环 不断不断的渲染 就跟视频没两样 一帧一帧的绘制出来 话说提一下一帧为...
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2015-08-08 10:28:53
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渲染描述表,包含一次渲染所需的全部数据。用于提交给游戏渲染引擎的渲染器进行渲染--------------------------------------------------------------------如果把渲染引擎看做一个画家,那么画家开始作画之前需要做一系列的准备工作,譬如:布置好场...
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2015-08-07 21:51:45
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Maya的材质编辑器属于节点方式的编辑,通过各种默认的程序节点的组合,可以实现双面贴图、衰减、色调调整等多种常用功能。我最初是想用3dsmax来做这几张静帧效果图,同时也想用高级渲染器来进行材质编辑和渲染,最后还是选择用Maya来完成,主要是为了研究Maya自带的节点材质。
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2015-08-07 19:02:51
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Maya的材质编辑器属于节点方式的编辑,通过各种默认的程序节点的组合,可以实现双面贴图、衰减、色调调整等多种常用功能。我最初是想用3dsmax来做这几张静帧效果图,同时也想用高级渲染器来进行材质编辑和渲染,最后还是选择用Maya来完成,主要是为了研究Maya自带的节点材质。
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2015-08-07 14:39:08
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现在已经完成了渲染器的屏幕空间环境光遮挡(SSAO)算法和FXAA快速反走样算法,等有时间就把其中的相关原理和其中遇到的问题进行总结发表。...
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2015-07-15 11:08:37
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public class BitmapShader extends Shader
BitmapShader, Shader家族的 专门处理图片渲染的
构造方法:
public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
bitmap:原图
tile直译为 瓷砖,瓦片。这里的Til...
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2015-07-14 17:53:51
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光栅化方法详解,自己实现一个光栅化算法用以实现软渲染器....
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2015-07-04 16:48:23
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一.属于GLSurFaceView特性的是:
1.管理一个surface,这个surface就是一块特俗的内存,能直接排版到Android的视图view上。
2.管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染带哦上述的surface上
3.让渲染器在独立的线程中运作,和UI线程分离。
二、说下contentValues:
答:他与hashtable比较类似,都是存储名值对的...
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2015-07-02 17:33:15
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引入Three.js 三大要素:场景,相机和渲染器场景:动画中的容器,所有物体都存在于一个场景当中,三维中的场景类似与二维动画中的canvas相机:一个视角,对场景进行拍摄,通过切换位置和角度能拍摄到不同的景象渲染器:将相机拍摄的内容渲染到浏览器中,最终用户是通过浏览器看到相机的景象的...
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2015-06-24 00:39:32
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