FM-CAM是专门针对泡沫加工而开发的一套设计与加工的专业工具包。它可将设计模型与相关数据直接传递进来达到充分利用三维实体模型的目的,提供了模型查验与修正、面一起着色、快速识别并附加加工余量、切片分层、坐标系定义、负角智能消除、拼接、路径自动化生成、路径编辑、NC路径输出等功能。与其他软件中需要手工分层、手工消除负角等操作相比,FM-CAM具备的功能强大、设定速度快、简洁方便等优点使消失模设计与加
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2018-10-10 15:28:29
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概述 在上一个教程中,我们设置了一个顶点缓冲区并将一个三角形传递给GPU。 现在,我们将逐步完成图形管道并查看每个阶段的工作原理。 将解释着色器和效果系统的概念。 请注意,本教程与前一个源代码共享相同的源代码,但将强调不同的部分。 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct ...
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2018-10-06 19:50:35
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本文为(转):Unreal 调试着色器编译过程 调试着色器编译过程 Rolando Caloca在April 19, 2016|学习编程 Share on Facebook Share on Twitter Share on Google+ Share on LinkedIn 启用 CVAR 以允许... ...
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2018-10-06 18:32:08
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一、着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存 源码说明 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------... ...
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2018-10-06 18:30:43
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图的m着色问题(color) [题目描述] 给定无向连通图G和m种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G中每条边的2个顶点着不同颜色,则称这个图是m可着色的。图的m着色问题是对于给定图G和m种颜色,找出所有不同的着色法。 [编程任务] 对于给定的无向连通图 ...
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2018-10-06 14:32:27
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传送门 解题思路 毒瘤题,,刚开始写了个奇奇怪怪的哈希,结果T了5个点。。后来深(kan)入(le)思(ti)考(jie),发现c的范围很小,设$f[a][b][c][d][e][pre]?$表示还能涂一个格子的有a个,两个格子的有b个。。。pre表示上一个涂的颜色,转移看代码,比较好想。 #inc ...
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2018-10-02 20:34:40
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文件查找:Everything:整个电脑文件检索 文件内容检索:Search And Replace 文本文件打开:NotePad++ 代码文件编辑:Sublime Text(不同代码着色,快速查找,高级扩展) 多文件窗口操作:Q-dir,Clover Java IDE: IDEA ...
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2018-09-28 01:43:23
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这里总结下左右颠倒的方法: 就是更改片段着色器 这段代码的意思就是更改图片的纹理坐标 比如: (0,0) -> (1,0) (1,0) -> (0,0) (0,1) -> (1,1) (1,1) -> (0,1) OpenGLDemo.cpp fragmentShaderSource.frag ve ...
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2018-09-28 00:05:27
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绘制4条线段 Shader.h头文件,只需将链接里的#include <glad/glad.h>换成 #define GLEW_STATIC#include <GL/glew.h> 就行 ...
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2018-09-23 18:13:55
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题意: 一行长度为n的方格,只能使用三种颜色R、P、G来填充,且满足相邻方块不能同色,首尾方块不能同色。给出n,输出满足条件的着色方案数。 思路: 简单递推,由n-1个方块推导出n个方块的情况,有以下两种情况: 1.第n-1个方块与第1个方块不同色,满足条件。直接在n-1的满足基础上添加第n个,且第 ...
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2018-09-23 00:16:54
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