码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:着色    ( 1024个结果
bzoj1079 着色方案 记忆化搜索(dp)
题目传送门 题目大意: 有k种颜色,每个颜色ci可以涂个格子,要求相邻格子颜色不能一样,求方案数。ci<=5,k<=15. 思路: 题目里最重要的限制条件是相邻格子颜色不能相同,也就是当前格子只和上一个格子有关,那么对于还剩相同个数的颜色,如果都和上一个颜色不一样的话,那么这几种颜色都是一样的。如果 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-27 01:32:15    阅读次数:179
bzoj1304: [CQOI2009]叶子的染色(树形DP)
"bzoj1304" 题目描述:给一棵m个结点的无根树,你可以选择一个度数大于1的结点作为根,然后给一些结点(根、内部结点和叶子均可)着以黑色或白色。你的着色方案应该保证根结点到每个叶子的简单路径上都至少包含一个有色结点(哪怕是这个叶子本身)。 对于每个叶结点u,定义c[u]为从根结点从U的简单路径 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-25 20:23:27    阅读次数:159
GLSL版本的区别和对比
之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。 参考链接 GLSL Versions 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: GLSL版本与GL版本一起发布。 请参阅以下图表以确定要定位的 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-18 21:05:46    阅读次数:258
回溯法--图的m着色问题 C语言
使用编译器 CodeBlock17.12 算法实验课根据课本Java代码写的C语言代码 #include "stdio.h"int n,m;//顶点数,可用颜色数int a[100][100];//图的邻接矩阵int x[100];//当前解int sum=0;//找到的找色方案void input ...
分类:编程语言   时间:2018-11-14 22:35:26    阅读次数:481
CSU1007: 矩形着色
Description Danni想为屏幕上的一个矩形着色,但是她想到了一个问题。当点击鼠标以后电脑是如何判断填充的区域呢? 现在给你一个平面直角坐标系,其中有一个矩形和一个点,矩形的四条边均是平行于x轴或y轴的。请你判断这个点相对于矩形的位置,即在矩形内,在矩形上,还是在矩形外? Descript ...
分类:其他好文   时间:2018-11-14 10:59:59    阅读次数:145
PBR着色器的实现相关
在移动端实现PBR效果确实费了一些时间,看的是LearnOpenGL中的例子,但是对比的是unity3d中的效果,所以效果一直不太一样,今天在有引擎经验开发同事的查错下,很快解决了问题,这里记录一下。 具体实现以后在聊。 参考链接: LearnOpenGL教程:链接 Unity3D中shader部分 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-10 19:09:28    阅读次数:141
图的m着色问题
#include int color[100],sum; bool ok(int k,int c[100][100]) { for(int i=1;in){ for(int i=1;i<=n;i++) printf("%d ",color[i]); printf("\n"); sum++; ... ...
分类:其他好文   时间:2018-11-05 00:05:17    阅读次数:133
UnityShader中的语义相关
语义简介:实际上就是一个表达参数含义的字符串。 应用阶段到顶点着色器时用常用的语义如下: POSITION:模型空间中的顶点坐标 NORMAL:模型空间中的法线方向 TANGENT:模型空间中的切线方向 TEXCOORDn:模型空间中第n组纹理坐标 COLOR:模型空间中顶点的颜色 顶点着色器传递数 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-03 21:12:00    阅读次数:168
从顶点数据中传入顶点位置和顶点颜色
一、目的:不需要在着色器中指定图形的颜色,直接在顶点数据中指定颜色 //画三角形的顶点数组 float vertices[] = { //位置 //颜色 -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f, 0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f, 0.0f, ...
分类:其他好文   时间:2018-11-03 20:18:07    阅读次数:331
Direct3D 11 Tutorial 6:Lighting_Direct3D 11 教程6:灯光
概述 在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮。 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法。 使用的技术将是朗伯照明。 本教程的结果将修改前面的示例以包含光源。 该光源将附在轨道上的立方体上。 可以在中心立方体上看到光的影响。 资源目录 (SDK root)\Samples\C ...
分类:其他好文   时间:2018-11-03 15:21:02    阅读次数:248
1024条   上一页 1 ... 15 16 17 18 19 ... 103 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!