在游戏开发中,为满足用户需求,产品运营需求,改动的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法,一切以用户为中心),如果一个游戏APP又同时是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏只有一个感觉:再也不会爱了。。。
我们的游戏是用Lua写的,所以Android客户端分为:
Apk升级(细分为1.完整升级;2.增量升级;3.第三方升级);
Lua升级(细分为1.大厅升级;2各个游戏升级),同时Lua的游戏采用的是热更新机制;
同时涉及 各个游戏->大厅->Apk的依赖关系,难度较大,代码逻辑实现相对复杂,前端,...
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2014-11-07 13:07:19
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我们的思路是每天下班后团队各成员在指定的时间(例如下午18:30)之前把各自的代码上传到SVN,然后服务器在指定的时间(例如下午18:30)更新代码、执行ant 打包命令、最后将apk包存放在指定目录(或者上传指定ftp目录)、其他部门或者同事可以访问指定的地址来下载最新的APK包。就是在ubunt...
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移动开发 时间:
2014-10-29 16:52:14
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217
在《建立apk定时自动打包系统第一篇——Ant多渠道打包并指定打包目录和打包日期》这篇文章中介绍多渠道打包的流程。很多时候我们需要将打包好的apk上传到ftp中,这时候我可以修改custom_rules.xml这个文件就可以实现这个需求了。1、下载 common-net-3.3.jar 并将其放在a...
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Web程序 时间:
2014-10-29 16:51:24
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?团队开发时,每天都需要输出一个apk包给其它部门的同事测试验证。打包几乎是每天必须完成的功课。如果用IDE来输出apk,那速度是非常慢的,如果还需要有不同渠道的apk包,那程序猿都要疯了。当然也有用ant工具的,这个工具可以很快的打包apk,但还是需要自己在命令行中输出,那也不是特别完美。所以建立...
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其他好文 时间:
2014-10-24 12:30:23
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有时候需要在一个library内部打包一个properties文件,包含一些配置信息,而不能部署在外部。在maven工程里面,将properties文件放在src/main/resources目录下。就会自动打包到classes目录下。然后在jar包的代码中想要读取这个文件,可以用类似下面的代码:[...
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编程语言 时间:
2014-10-17 13:26:12
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当Silverlight工程引用了很多dll后,加载的速度就会很慢,通过下面方式可以减小xap包的大小勾选 “通过使用应用程序库缓存减小xap大小”,勾选此项后vs会自动将微软自身和外部引用不变的dll自动打包成zip压缩格式,但这样也会产生很多这样的zip压缩文件,我们可以将这样zip压缩文件对应...
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Web程序 时间:
2014-10-15 13:47:50
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228
为什么不使用Ant做自动化编译脚本,因为ant上手快,但是维护起来太不方便了,有了Gradle你可以跟项目组的同事说,用Ant的孩子们别苦逼的维护了,赶紧换成gradle吧。...
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移动开发 时间:
2014-10-09 15:44:38
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编译和打包,最常见的有两种方式,手动使用eclipse
export 项目apk,另外一种是使用ant自动打包。本文分别介绍这两种打包方式。
第一种:使用Eclipse导出
比如,现在我们有个项目helloworld,
1、选中项目右键export
2、选择已有的签名密钥或者新建一个,这里新建一个
...
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移动开发 时间:
2014-09-23 18:21:45
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Ant使用在ant的官网http://ant.apache.org进行下载后apache-ant-1.8.2包解压(存放的路径不要有中文字符)把ant里的lib设置到环境变量:E:\Android\apache-ant-1.8.2\lib这样在命令行里就可以直接使用ant学习资料:1. ant使用指...
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其他好文 时间:
2014-09-18 23:45:04
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一基础类型包装类基础数据类型存放在内存的栈区域,可以通过包装类将基础数据类型转换为引用数据类型,即存储在堆与栈中。基础数据类型一共有8种,相对应的包装类也有8种。分别是Byte,Short,Integer,Long,Float,Double,Character,Boolean。类包装类位于java....
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编程语言 时间:
2014-08-29 19:58:58
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302