这里假设你已经搭建了jenkins的环境。否则,请阅读我的另一篇文章: http://my.oschina.net/u/930967/blog/298980 其实那个文章里面有用的就两句话的事儿,还是直接写在这里吧 jenkins是一个java web项目,可以去...
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2014-08-07 19:24:40
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最近了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个很方便的工具,主要是方便,设置好流程性得命令。只需确定下就可以达到自动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为例子,做一个学习。
平时做项目需要团队之间的合作,如果策划想自己去做一个测试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比较麻烦。...
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2014-07-26 02:39:46
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Android自动打包流程详细图:步骤一:在工程中新建一个build.xml.步骤二:给工程配置ant工具。选择ant工具的步骤如下:Windows->Shown view->Ant 这样就出项了ant视图框。在ant视图框中单击右键,选择addBuilderfile添加ant编译文件。添加好ant...
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2014-07-24 22:40:03
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Android自动打包流程详细图:总结为以下几个步骤:1. 生成R文件2. Java代码编译成class文件3. class文件生成dex文件4. 打包资源5. 生成apk6. 创建密匙7. 签名apk下面用Ubuntu命令行来打包,流程如下:1. 生成R文件,命令如下:aapt package -...
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2014-07-24 22:31:12
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一:J2SE面向对象-封装、继承、多态内存的分析递归集合类、泛型、自动打包与解包、AnnotationIO多线程、线程同步TCP/UDPAWT、事件模型、匿名类正则表达式反射机制2:数据库(Oracle或者MySQL)SQL语句多表连接,内外连接, 子查询等管理表、视图、索引、序列、约束等树状结构存...
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2014-07-22 22:44:53
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前段时间做了一个android的网游项目,现在优化减少体积和防止别人反编译,需要把编译后.class进行混淆,开始在网上看了一些关于 ProGuard的介绍,基本上都是使用ADT自带的打包方式,那个打包方式太慢了,还要手工输密码,一个字烦。于是开始寻找ant+proguard+签名的打包方式,遗憾的...
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2014-07-17 19:02:19
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可穿戴应用的自动打包、手动打包方法以及关闭资源压缩。
当应用发布时,你必须把可穿戴应用打包进一个手机应用中, 因为用户不能直接在可穿戴设备上浏览和安装应用。
如果打包正确,当用户下载手机应用时,系统会把可穿戴应用自动推送到配对的可穿戴设备中。...
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2014-07-16 11:06:12
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原地址:http://blog.csdn.net/huang7jiao/article/details/18370653需求:在移动开发中,手动控制资源的加载、释放和热更新,是很有必要的。而Unity通过AssetBundle可以实现该需求,但是如果项目资源多起来的话一个个手动打包成AssetBun...
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2014-07-13 08:37:28
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Unity一键打包工具,一键生成几十个平台/渠道的安装包。...
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2014-07-12 19:36:59
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接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿。。 建议大家先看一下上一篇文章。http://www.xuanyusong.com/archives/2720首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤。1.自动生成xcode工程...
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2014-07-02 19:07:03
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