动态的表现手法:移动模糊的图来表示告诉移动的人或物。游戏的速率:FPS一般设置为24。游戏的加速度:补间动画的缓动表示加速度。关于反弹:弹性配合加速度,就可以提现物体的重力和运动的真实情况了。惯性:突然发生动作或突然静止的时候。 小汽车要告诉向前运动时:闲稍微向后运动一点,表现原来静止带来的惯性。 ...
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2014-07-25 19:06:12
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tween.js 用户指南 - 与 Three.js 配合使用的补间动画库...
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2014-07-17 20:25:08
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补间动画的优点是可以节省空间。补间动画与逐帧动画在本质上是不同的,逐帧动画通过连续播放图片来模拟动画的效果,而补间动画则是通过在两个关键帧之间补充渐变的动画效果来实现的。目前Android应用框架支持的补间动画效果有以下5种。具体实现在android.view.animation类库中。(1)Alp...
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2014-07-16 18:59:36
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当前Android应用框架支持5种补间动画。如下:AlphaAnimation:透明度(alpha)渐变效果,对应标签。TranslateAnimation:位移渐变,需要指定移动点的开始和结束坐标,对应标签。ScaleAnimation:缩放渐变,可以指定缩放的参考点,对应标签。RotateAni...
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2014-07-16 18:58:59
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在处理耗时工作的时候,大多数会弹出一个加载的框,里面有一个连续旋转的图片,很多时候都是用一张图片,使用rotate来设定旋转,不过看起来不太美观,没有形象感,在3.0之前Android有两种动画效果分别是补间动画和帧动画,用一张图片实现的是使用补间动画,定义给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在...
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2014-07-13 20:08:55
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1.TimePicker控件最近感觉每个开发平台的控件基本都差不多,在Android中控件的事件和.net控件直接写事件有一定的区别,net事件可以直接界面进行事件的绑定哈。不过在Silverlight中,如果用MVVM设计模式的话,也可以自己为控件写Command命令的,可以取代控件的事件。Tim...
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2014-07-01 20:43:57
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有两种类型的动画资源:属性动画在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画。视图动画有两种类型的视图动画框架补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画。帧动画(Frame animation...
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2014-06-26 19:32:41
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Android中动画主要有下面几种,帧动画(frame),补间动画(tween),属性动画(property)我们平时项目中主要用的是帧动画和补间动画帧动画需要我们准备一组静态图片,这些图片是通过分解动画得来的,静态图片连起来播放形成动画效果我们在res目录下新建一个drawable目录,用来存放动..
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2014-06-25 10:50:57
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相对帧动画,补间动画(tween)可以这么理解:我们不必像帧动画一样指定动画的每一帧,只需定义一个动画的开始和结束关键帧,而中间变化的帧由系统帮我们计算。tween动画可以分为下面几种:AlphaAnimation(透明渐变动画):示例:res/anim/alpha.xml<?xmlversion="1.0"encoding..
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2014-06-25 10:31:25
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1.补间动画的概念:
补间动画:只需要开发者设置好动画的开始与结束的关键帧 中间帧有喜用计算机补齐。
2.种类:分为4种: ①alpha 透明度 ②alpha 透明度 ③translate 位置移动 ④rotate 旋转动画
3.实现
① Java代码实现
1)alpha 透明度 AlphaAnimation
设置动画的透明度开始与结束 设置持续的时间。
2...
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2014-06-15 16:34:02
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