这节讲一下享元模式(Flyweight Pattern)。 在设计一个程序的时候,有时候我们会遇到构建大量重复实例的问题,比如一个五子棋游戏,每一个棋子都是一个对象,它们占据了很大的资源,但是这些对象实际上内部的差别很小,这种情况就催生了享元模式的形成。 享元(Flyweight)模式的定义:运用共 ...
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2020-12-31 12:56:02
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一、重新认识面向对象 理解隔离变化 宏观上,面向对象的构建方式更能适应软件变化,将变化带来的影响减为最小; 各司其职 微观上,面向对象更强调各个类的责任; 由于需求变化导致的新增类型不应原来类的实现 对象是什么? 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据; 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接 ...
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2020-12-31 12:49:37
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DesignPartternAdapter适配器模式 定义 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 go大牛的参考 package adapter //Target 是适配的目标接口 type Ta ...
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2020-12-30 10:41:38
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前言Java程序员以前连接数据库是这样的现在连接数据库是这样的在传统的JDBC实现中,我们需要把查询过程写在Java类中,这样非常不便于后期维护。而使用Mybatis则可以将查询语句配置在配置文件中,只需要维护好映射关系即可。Mybatis是一个开源的轻量级半自动化ORM框架,使得面向对象应用程序与关系数据库的映射变得更加容易。熟悉Mybatis的都知道,其源码里涉及到非常多的设计模式,比如设计模
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2020-12-29 11:06:38
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深入理解JavaScript的设计模式图片作者|SukhjinderArora编辑|谢丽使用适当的设计模式可以帮助你编写更好、更易于理解的代码。这样的代码也更容易维护。但是,重要的是不要过度使用它们。在使用设计模式之前,你应该仔细考虑你的问题是否符合设计模式。当你开始一个新的项目时,你不会立即开始编码。你必须定义项目的目的和范围,然后列出项目特性或规格说明。之后,你可以开始编写代码,或者,如果你正
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2020-12-25 12:43:42
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建造者模式对客户端屏蔽了复杂对象的创建过程,而且复杂对象的创建步骤交给一个指挥者(Director)进行封装,提供出一个简单明了的方法供上层模块使用。 eg: 以客户需要建一所新的房子为背景: 定义客户为客户端(上层使用模块 Client) 包工头为指挥者(Director) 施工队资质为抽象建造者 ...
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2020-12-24 11:39:09
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早在几年前,我就读过了一本关于设计模式的好书——《HeadFirst设计模式》,这本书确实值得推荐你可能也读过HeadFirst系列的书籍,如果没有的话,建议你可以读一下,这一系列书籍与其他技术书籍不同的是,它们不但不枯燥而且还十分有趣,通过有趣的图片、游戏和文字相结合来传达书籍内容,令读者耳目一新最受受读者喜爱的十大IT图书之一荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖共有14章,每章都介
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2020-12-23 12:02:01
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2工厂模式 工厂模式 主要有 三种模式 1简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 说百了就是封装的意思方便很多 class Dingding: def __repr__(self): return ...
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2020-12-22 13:04:59
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基本介绍 1)状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2)当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 uml类图 类图解释 1)Context 类为环境角色, ...
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2020-12-19 13:11:03
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Java基础之:单例模式 设计模式 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式 。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索。 单例模式 对于一个类而言,外部只能获取其一个实例。 实现步骤: 1) 构造器私有化 2) ...
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2020-12-18 12:43:42
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