【1、安装VS2010】推荐版本Microsoft Visual Studio 2010旗舰版(2.5G)http://download.microsoft.com/download/E/0/4/E0427BB8-8490-4C7F-A05B-AFEA0FC3EA80/X16-60997VS2010...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-07-03 00:54:16   
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                                使用骨骼动画: // 加载资源文件 png 图片,plist 文件和 ExportJson 动画文件,一般而言可以在场景运行之初加载此资源 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("resTe.....
                            
                            
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2014-07-03 00:11:20   
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                                先上一个场景的基本模版: 1 local ModelScene = class("ModelScene", function() 2 return display.newScene("ModelScene") 3 end) 4 5 function ModelScene:ctor() 6 ...
                            
                            
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2014-07-02 21:17:07   
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                                cocos2dx android makefile 通用高级写法...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-02 16:56:53   
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                                cocos2dx 自己整理和收藏的的一些学习资源。...
                            
                            
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                                cocos2dx--cocos2dx3.1.1运行报无法解析外部链接...
                            
                            
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2014-07-02 15:16:53   
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                                我们在开发一款游戏之前一定会考虑的一件事就是,我们的游戏是支持横屏还是竖屏,又或者是横竖屏都支持。那么如何在xcode中对项目进行设置呢?下面我就在xcode5.1.1中利用cocos2dx2.2.3,从新建项目开始,来进行游戏横竖屏的设置。一、新建项目 找到cocos2dx相应目录,利用pyth....
                            
                            
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2014-07-02 14:29:36   
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                                其实在cocos2dx下使用多线程其实就是用C++去写,这里提供几个简单的例子:
1、...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-07-02 09:19:13   
                                阅读次数:
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                                今天说一下手机游戏开发的调试问题吧。不得不说的是和PC平台游戏、软件开发相比,手机上开发游戏和软件要困难的多。原因是多方面的,比如说开发环境比较复杂,工具软件不够人性化等等。
      cocos2dx的出现解决了一个很大的问题,因为他是跨平台的,相对来说windows的软件开发环境比较友好,对中国程序员来说更熟悉。这样可以在windows进行日常开发和调试,然后在发布到其它平台的时候进行少量...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-02 07:55:43   
                                阅读次数:
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                                cocos2dx框架已经提供了很多场景切换的类,但是一些自定义的场景切换,只有自己实现了。下面是实现的类。这里设计的分辨率是750*500.请根据实际的要求调整。
头文件
#ifndef _TRANSITION_GAME_H_
#define _TRANSITION_GAME_H_
#include 
namespace cocos2d 
{
    class CCTransi...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-02 07:00:07   
                                阅读次数:
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