码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
m2014_c->c语言容器类工具列
转自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/category/374086.htmlcocos2dx内存管理摘要: cocos2dx基于引用计数管理内存,所有继承自CCObject的对象都将获得引用计数的能力,可通过调用retain成员函数用于引用计数值,调用release...
分类:编程语言   时间:2014-06-27 22:25:48    阅读次数:569
linux 下cocos2dx-3.3.1环境搭建
1.安装依赖依赖包含:libx11-devlibxmu-devlibglu1-mesa-devlibgl2ps-devlibxi-devg++libzip-devlibpng12-devlibcurl4-gnutls-devlibfontconfig1-devlibsqlite3-devlibgle...
分类:系统相关   时间:2014-06-27 22:05:40    阅读次数:237
TalkingData游戏版本在Cocos2d-x 3.0使用
Cocos2dx在3.0的版本中改动确实不少啊,所以导致原来可以在Cocos2.x版本上的demo都不能直接用,所以不得不重要写一个新的demo但是TalkingData的库一直都是可以用的,只是之前的demo不能运行。=====为了打包的大小新的Demo中没有cocos2d这个库,下载后可以cop...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 16:22:24    阅读次数:185
Cocos2dx制作2048(3.数字相加逻辑)
这次我们来完成整个2048的数字相加逻辑其实2048玩起来简单,做起来也简单,复杂就复杂在这整个游戏的逻辑。...
分类:其他好文   时间:2014-06-27 09:13:51    阅读次数:226
Qt移动应用开发(五):场景切换
这一次我将介绍我在实际应用开发的时候是如何实现场景的切换的。场景的切换问题是一个架构上的问题,有很多的实现方式,而Qt Quick也提供了很多实用的类,以便我们进行场景的切换。在QML中,场景切换实质上就是将一个界面类隐藏,而另外一个界面类显示的方法。下面的代码就是一个简单的例子:...
分类:移动开发   时间:2014-06-27 08:54:29    阅读次数:209
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)
cocos2dx 3.1从零学习(六)——CocosStudio(VS2013工程导入及环境设置)...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 11:02:38    阅读次数:212
cocos2d-x 关于旋转和移动的一点小技巧
一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。...
分类:移动开发   时间:2014-06-26 10:22:35    阅读次数:340
cocos2dx 3.1从零学习(五)——动画
动画是游戏中最重要的表现部分,本篇只是初步学习大部分动画的使用方法,没有什么原理性的东西,没有太多的干活,但是例子有很多,如果有不熟的地方要练一下。 特别是Spawn和Sequence的组合使用,什么时候使用Spawn,什么使用使用Sequence,怎么在它们之间相互嵌套对方。用光你的脑细胞尽力的去折磨这几个函数吧!做出尽可能多的绚丽的组合!...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 07:01:17    阅读次数:315
11--瓦片地图(一)简单实用
Cocos2DX引擎实用CCTMXTileMap类来表示瓦片地图(也就砖块地图),主要包含如下四类元素: 砖块元素:tmx文件中指定的纹理图片(理解不一定正确); 砖块拼接的图层(CCTMXLayer):这就是我们看到的背景地图,引擎以精灵CCSprite来组织砖块元素,其中包含砖块大小等诸多信息;...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 12:11:08    阅读次数:298
Cocos2dx学习报告2
cocos2dx学习报告...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 06:47:04    阅读次数:289
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!