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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx使用cocostudio导出的ui
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 21:43:20    阅读次数:204
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2)
把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:22:19    阅读次数:210
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(1)
最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。我是有多么的不专心啊。已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。简单记录一下过程:1 安装与搭建解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会有down...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:19:42    阅读次数:159
cocos2dx的CCLabelTTF类使用不同的TTF字库时字体没有变化的问题
windows开发环境下,使用不同的字库文件,创建不同的CCLabelTTF对象时,发现显示字体并没有发生变化.比如: CCLabelTTF *ttf1 = CCLabelTTF::create("cocos2dx", "arial", 24); CCLabelTTF *ttf2 = CCL...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:15:22    阅读次数:231
cocos2dx使用cocostudio导出的scene
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 13:53:39    阅读次数:194
cocos2dx使用cocostudio导出的animation
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:22:02    阅读次数:201
cocos2dx使用BOX2D
1.新建项目2.在项目中添加附加项目。A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。B:在...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 00:26:23    阅读次数:389
Cocos2dx对精灵的优化
cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 17:42:00    阅读次数:246
cocos2dx 常用控件
CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlas我们经常会用到CCLabelTTF、CCLabelBMFont以及CCLabelAtlas在层或精灵中添加文字。1. CCLabelTTFCCLabelTTF::labelWithString(constchar*label, ....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 13:51:21    阅读次数:217
[原创]cocos2dx加载网络图片&异步加载图片
【动机】 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类。【联想】之前浏览网页的时候经常看到一张图片渐进(由模糊变清晰)的显示,如果在游戏中,诸如像显示高清卡牌的时候,使用有这种方式去显示一张图片...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 23:56:47    阅读次数:522
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