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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dX 番外篇之CCSpriteBatchNode
今天的课程CCSpriteBatchNode...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 00:26:07    阅读次数:284
编写小游戏《贪头蛇》第一篇
小游戏《贪头蛇》设计场景有: 主菜单、游戏主场景、游戏继续、游戏设置、游戏暂停、关于 进入游戏第一场景,显示该款游戏由哪家工作室或个人开发的 代码: SnakeSceneManager类用来管理游戏所有场景的切换,包括创建新的场景,切换下一个场景,和关卡场景 OpenLayer类用来创建该场景 CCScene *SnakeSceneManager::createscene...
分类:其他好文   时间:2014-06-11 00:03:56    阅读次数:394
cocos2dx 的基本框架
AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define _APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d Application.The reason for imp...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 22:15:51    阅读次数:245
Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(二)
之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。这里要用到之前提到的Texture Packer。Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。Cocos2dx支持很多种格式, 我们可...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 20:20:27    阅读次数:243
关于Protobuf在游戏开发中的运用
最近在研究protobuf在项目中的使用,由于我们项目服务端采用的是C++,客户端是cocos2dx-cpp,客户端与服务端的消息传输是直接对象的二进制流。如果客户端一直用C++来写,问题到不大,但是后期有想法将客户端用lua来写(可以实现苹果平台的新增更新),这个时候问题就出现了(传输的消息定.....
分类:其他好文   时间:2014-06-10 16:36:21    阅读次数:496
从零开始教你制作cocos2dx-3.0 版本FlappyBird(可上架版本)(包括添加广告等)完整制作过程
本文原创:转载请注明地址:一、coco2dx-3.0环境搭建这个网上很多参考教程也属于基础部分我就不再敷述,这里给大家提供csdn博客上的大家可以参考一下,我大概看了一下比较全面了;参考地址:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635二、coco2dx-3.0下创建项目1、进入coco2dx-3.0的目录下,检查环境。--》在doc...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 15:36:13    阅读次数:367
cocos2d-x3.1 下实现类似Android下ExpandListView的效果
在左Android开始有SDK提供ExpandListView的可扩展列表,而在iOS下有许多第三方做好的Demo,这里我是参照iOS下RATreeView这个第三方库实现的。 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/29559241 下面说下使用方法: DJDataObject.h   数据模型类 // // DJDa...
分类:移动开发   时间:2014-06-10 14:07:59    阅读次数:435
cocos2dx 的基本框架
AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define _APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d Application.The reason for imp...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 10:28:07    阅读次数:260
Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初)
cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片。首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面。项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的。然后进入到HelloWorldScene.cpp的in...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 09:31:54    阅读次数:269
用Genymotion虚拟机运行cocos2dx应用
配置好Genymotion虚拟机后,运行cocos2dx的应用时会崩溃,报"unfortunately stop"一、要将libcocos2dcpp.so编译成x86架构:在proj.android/jni/Application.mk文件中加入APP_ABI := armeabi x86二、 在....
分类:其他好文   时间:2014-06-10 09:03:58    阅读次数:336
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