猜测它有可能是在主循环里使用了 Sleep(0), 一搜,果然定位到具体代码,它位于 cocos2dx\platform\win32\CCApplication.cpp,大致长像如下:
1
while(
1 ) {
2
if(
有消息 ) {
3
if(
时间...
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。
上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新...
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2014-06-22 17:00:07
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数据结构采用双向循环链表。由候选角色组成链表的节点,将链表中的节点在屏幕上按照椭圆分布。.h: 1 //链表节点——候选角色 2 class CandidateRole :public CCNode{ 3 public: 4 CandidateRole(); 5 ~Candidate...
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2014-06-22 13:08:07
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在android上开发c++应用, crash日志都是汇编码, 很难对应到c++代码中去. 通过此文, 你可以定位到程序崩溃时的C++代码, 精确查找问题.
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2014-06-22 12:58:51
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打开新建的"findmistress"项目,可以看到项目文件是由多个代码文件及文件夹组成的,其中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目文件夹中。下面我们来详细介绍一下项目的文件组成。1."resource"该文件夹主要用于存放游戏中需要的图片、音频和配置等资源文件。为了方便管理,可以在...
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2014-06-22 12:29:04
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cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序...
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2014-06-22 00:10:28
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我们有C++基础,学习引擎总是急于求成,想立马做出一款简单的游戏给朋友玩。但是我们往往看了很多资料却一直不知道如何下手去写,有时候只要能走出第一步我们就会游刃有余,但是眼高手低的我们不是大神,需要有人指引一下。这里我就写一下我是如何学习cocos2dx3.1的,给大家参考一下。...
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2014-06-21 21:26:02
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android下Cocos2dx入门推荐文章...
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2014-06-21 20:34:26
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