cocos2dx里加载cocosudio导出的ui配置文件,在这之上封装了一下,封装核心类包括UIManager,UILayer,UIOwnerUIManager是所有ui总的管理类,代码如下:UIManager = { battle = 1, city = 2, login = 4, ...
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2014-06-26 00:44:42
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最近一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本。Windows平台上表现很正常,没有出现什么问题。
上周五准备发布一个安卓包,编译很轻松的就过了,没有花费多少时间,但是安装到手机后,发现运行就崩溃了。没办法只好用模拟机调试,再次吐槽Android的模拟器,真的太他妈慢了,不到万不得已我真的不想再去用它,google真的应该好好整一下了。
好...
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2014-06-25 19:37:09
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(基于2.2.2版本号)这步比較麻烦,不像vs2013那样好设置。參考了非常多文章。还是不能解决这个问题。仅仅有慢慢摸索了。在这里贴出来,希望能让大家能少走点弯路。还是其于前面的文章提到的mylib这个样例。[cocos2dx笔记003] Vs2013添加?静态库project首先进到externa...
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2014-06-25 18:45:13
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.h文件void menuCallBack(CCObject* pSender);.cppCCMenuItemSprite* item = CCMenuItemSprite::create( m...
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2014-06-25 17:19:14
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??一、帧动画你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画:[cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); //从本地文件系统中载入图片文件到CCSpriteFrame中区,然后加入到CCAnimation中 for (int i...
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2014-06-25 16:53:17
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cocos2dx针对游戏设计的不同方面会有不同的优化方案,可以对声音,对内存,对图片格式,对色彩等等进行优化。有关这些方面的方法请大家查找其他的文章。我今天要说的是如何对精灵进行优化,程序中我们用到的最多的就是精灵,大到背景、UI,小到 NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。精灵是什...
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2014-06-25 16:32:19
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cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路.
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2014-06-25 13:50:28
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cocos2dx从零开始 ------内存管理(错误案例分析)...
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2014-06-24 20:50:01
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1.安装依赖
依赖包括:
libx11-dev
libxmu-dev
libglu1-mesa-dev
libgl2ps-dev
libxi-dev
g++
libzip-dev
libpng12-dev
libcurl4-gnutls-dev
libfontconfig1-dev
libsqlite3-dev
libglew*-dev
libssl-dev
如果你的系统是Ubuntu/...
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2014-06-22 11:59:17
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本篇将讲解cocos2dx中很重要的touch回调机制。
研究CC_CALLBACK_的本质写法。学习反向传值等。...
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2014-06-22 06:15:49
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