Administration of the labyrinth has decided to start a new season with new wallpapers. For this purpose they need a program to calculate the surface area of the walls inside the labyrinth. This job
...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 22:32:07
阅读次数:
292
【UsePass】 The UsePass command uses named passes from another shader.[Syntax] UsePass"Shader/Name" Inserts all passes with a given name from a given...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 14:54:26
阅读次数:
287
周末看《精通Android游戏开发》(Pro Android Games),里面讲到游戏的框架,其中一个重要的概念surfaceview,觉得不是很理解,于是花了一点时间研究了下,写下自己的心得。surface,这个单词的意思是浮在表面的,那么surfaceview就是浮在表面的view了。如果真的...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-22 23:24:47
阅读次数:
360
声明:本文完全翻译自DX SDK Documentationdepth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用。当D3D渲染一个场景到target surface的时候,它会使用depth-buffer surface上的数据,...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 22:50:35
阅读次数:
211
【UV mapping】 UV mappingis the3D modelingprocess of making a 2D image representation of a 3D model's surface. This process projects atexture maponto .....
分类:
移动开发 时间:
2014-07-22 22:45:15
阅读次数:
303
System_Server进程运行在system server进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础Native服务SurfaceFlinger这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuf...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-21 14:21:24
阅读次数:
200
DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新人很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有太大区别,将d3d左手系的矩阵传递给opengl shader完全可以正常工作。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-20 22:18:24
阅读次数:
201
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex
Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好!
The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 23:31:48
阅读次数:
241
http://blog.chinaunix.net/uid-20235103-id-2578297.htmlShader Model 4支持的新东西,通过打包数据可以获得更好的性能。原文转发:Shader Constants (DirectX HLSL)In shader model 4, shad...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-19 15:06:36
阅读次数:
396