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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
URAL 1033 Labyrinth(DFS)
Administration of the labyrinth has decided to start a new season with new wallpapers. For this purpose they need a program to calculate the surface area of the walls inside the labyrinth. This job ...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 22:32:07    阅读次数:292
UsePass & GrabPass
【UsePass】 The UsePass command uses named passes from another shader.[Syntax] UsePass"Shader/Name" Inserts all passes with a given name from a given...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 14:54:26    阅读次数:287
Android surfaceview详解
周末看《精通Android游戏开发》(Pro Android Games),里面讲到游戏的框架,其中一个重要的概念surfaceview,觉得不是很理解,于是花了一点时间研究了下,写下自己的心得。surface,这个单词的意思是浮在表面的,那么surfaceview就是浮在表面的view了。如果真的...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:24:47    阅读次数:360
[Zz] DX depth buffer
声明:本文完全翻译自DX SDK Documentationdepth buffer,通常被称为z-buffer或者w-buffer,是设备的一个属性,用来存储深度信息,被D3D使用。当D3D渲染一个场景到target surface的时候,它会使用depth-buffer surface上的数据,...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:50:35    阅读次数:211
UV mapping
【UV mapping】 UV mappingis the3D modelingprocess of making a 2D image representation of a 3D model's surface. This process projects atexture maponto .....
分类:移动开发   时间:2014-07-22 22:45:15    阅读次数:303
【Shader实战】卡通风格的Shader(一)
呜,其实很早就看到了这类Shader,...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:34:15    阅读次数:247
Android的系统服务一览
System_Server进程运行在system server进程中的服务比较多,这是整个android框架的基础Native服务SurfaceFlinger这是framebuffer合成的服务,将各个应用程序及应用程序中的逻辑窗口图像数据(surface)合成到一个物理窗口中显示(framebuf...
分类:移动开发   时间:2014-07-21 14:21:24    阅读次数:200
统一D3D与OpenGL坐标系统
DirectX 3D与OpenGL坐标系统的差异性,给我们带来很大的麻烦,让跨平台编程的新人很困惑。最近在做一个跨平台的游戏,仔细看了下两者的矩阵,发现并没有太大区别,将d3d左手系的矩阵传递给opengl shader完全可以正常工作。...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:18:24    阅读次数:201
VAOs, VBOs, Vertex and Fragment Shaders
关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好! The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:31:48    阅读次数:241
[ZZ] cbuffer和tbuffer
http://blog.chinaunix.net/uid-20235103-id-2578297.htmlShader Model 4支持的新东西,通过打包数据可以获得更好的性能。原文转发:Shader Constants (DirectX HLSL)In shader model 4, shad...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 15:06:36    阅读次数:396
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