|--方法区【线程共享】 ?? ??? ??? ?被所有线共享。 ?? ??? ??? ?存储被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码。 ?? ??? ??? ?在Java虚拟机规范把此区描述为堆...
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2015-08-07 16:39:45
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递归函数是我们常用到的一类函数,最基本的特点是函数自身调用自身,但必须在调用自身前有条件判断,否则无限无限调用下去。实现递归函数可以采取什么方式呢?本文列出了三种基本方式。理解其原来需要一定的基础知识水品,包括对全局变量,引用,静态变量的理解,也需对他们的作用范围有所理解。递归函数也是解决无限...
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Web程序 时间:
2015-08-06 14:53:07
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由于对静态变量的轻易使用,导致了系统的bug。背景:页面后台定义了全局的静态变量保存前台展示的数据A问题现象:当多个用户同时访问此页面时,会出现A的值跟当前数据不匹配的现象。原因:静态变量保存在公共数据区,多个用户访问同一页面时,是从内存里的同一个地址取得的数据。所以为导致数据的混乱。
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2015-08-06 00:21:37
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7.Linux设备驱动中的并发控制
7.1 并发与竞态
并发(concurrency)指的是多个执行单元同时、并行被执行,而并发的执行单元对共享资源(硬件资源和软件上的全局变量、静态变量等)的访问则很容易导致竞态(race conditions)。
1.对称多处理器(SMP)的多个CPU...
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系统相关 时间:
2015-08-05 16:28:06
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内存:1:堆存储区 ==> 存储手动分配的内存:malloc free 2:栈存储区 ==> 系统为临时变量分配内存的区域 3:静态变量存储区 ==> 用来存储静态变量内存 当程序启动时,先为所有的静态变量分配内存 在程序执行中,static静态变量的内存一直保留 当程...
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2015-08-05 12:44:50
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类的本质内存分为5大区:栈区存储的是局部变量;程序员自己手动申请存储数据的空间是在堆区,OC的对象就是存储在堆区;常量区,也称为数据段,存储的是已经初始化的全局变量和静态变量;BSS段存储的是未被初始化的全局变量和静态变量;代码区存储的是代码。类是存储在代码区中,当程序在运行的时候,如果某个类被第1...
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2015-08-05 00:34:58
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静态变量的生命周期,起始于类的加载,终止于类的释放。什么时候类会加载呢?我们知道,在app打开时,会创建一个进程,然后初始化一个dvm的实例,负责类的加载释放 和 垃圾回收等。换句话说,在进程创建之后,就会加载类,静态变量诞生了。那何时释放?当然是在类卸载的时候。同上面。在进程结束之前,静态变量就寿...
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移动开发 时间:
2015-08-04 15:31:17
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一. 概念简述:在软件开发中我们最常用的一个设计模式也许就是单例模式了,单例模式也是所有设计模式中最简单的,单例模式指的是一个类有且只能创建一个实例对象。二. 实现思路:1. 定义私有静态变量mInstance,mInstance类型为当前类的对象,用来持有单例唯一的实例;2. 将构造方法定义为pr...
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2015-08-02 16:22:55
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题目:
求 1 + 2 + … + n. 要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case 等关键字及条件判断语句(A?B:C)要实现 1 + 2 + …+ n 不管是循环实现还是递归实现都必须有终止条件。思路一循环是让相同的代码执行 n 遍。
使用构造函数和静态成员变量实现。构造 n 个类,构造函数会执行 n 次,用静态变量实现 i 递增, sum 求和。#inc...
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2015-07-31 18:27:36
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在做Android开发的时候,只要查看一些Android源码,不难发现,其中,声明常量都是如下格式:
private static final String TAG = "FragmentActivity";
声明为什么要添加static关键字呢?
之前是这么考虑问题的:定义一个类A,其中包含了用静态变量修饰的常量CONSTANT_A与直接用final修饰的常量CONSTANT_B
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编程语言 时间:
2015-07-31 18:24:28
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