首先需要一个ttf文件的字体。在ios中的方法:把ttf文件放入资源文件下,然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行(Add
Row),添加key为:Fonts provided by
application,类型为Array或Dictionary都行;添加Value为XXX.ttf(你字...
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2014-06-13 19:56:52
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环境:cocos2d-x 2.1.5ios7.0在info.plist
添加UIViewControllerBasedStatusBarAppearance(View controller-based status bar
appearance) 设置为NO 即可
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2014-06-13 19:13:49
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据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx
常见的32种切换场景的动画无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。切换场景的接口如下:CCDirector::sharedDirector()->replaceScene...
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2014-06-12 09:52:14
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AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d
Application.The reason for imp...
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2014-06-10 22:15:51
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之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。这里要用到之前提到的Texture
Packer。Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。Cocos2dx支持很多种格式,
我们可...
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2014-06-10 20:20:27
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最近在研究protobuf在项目中的使用,由于我们项目服务端采用的是C++,客户端是cocos2dx-cpp,客户端与服务端的消息传输是直接对象的二进制流。如果客户端一直用C++来写,问题到不大,但是后期有想法将客户端用lua来写(可以实现苹果平台的新增更新),这个时候问题就出现了(传输的消息定.....
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2014-06-10 16:36:21
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在左Android开始有SDK提供ExpandListView的可扩展列表,而在iOS下有许多第三方做好的Demo,这里我是参照iOS下RATreeView这个第三方库实现的。
原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/29559241
下面说下使用方法:
DJDataObject.h 数据模型类
//
// DJDa...
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2014-06-10 14:07:59
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AppDelegate.h#ifndef _APP_DELEGATE_H_#define
_APP_DELEGATE_H_#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;/**@brief The cocos2d
Application.The reason for imp...
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2014-06-10 10:28:07
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