local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
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2014-06-28 21:43:20
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
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2014-06-21 13:53:39
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local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
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2014-06-21 10:22:02
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local pos = ccp(10, 10)local sprite=display.newSprite("02.png") //创建一个精灵sprite:setPosition(ccp(10,10))self:addChild(sprite) if sprite:getBound...
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2014-06-18 22:02:41
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定时器local sharedScheduler = CCDirector:sharedDirector():getScheduler() --自定义函数 i=1 function prForHimi() -- cocos2d.CCLuaLog("reFresh...
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2014-06-18 22:02:00
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local function onTouchBegan(x, y) 层单击事件end local function onTouchMoved(x, y) end local function onTouchEnded(x, y) print("哈哈哈") endlocal function...
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2014-06-18 22:00:39
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--滚动条 labar local function valueChanged(strEventName,pSender) if nil == pSender then return end ...
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2014-06-18 22:00:01
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CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlas我们经常会用到CCLabelTTF、CCLabelBMFont以及CCLabelAtlas在层或精灵中添加文字。1. CCLabelTTFCCLabelTTF::labelWithString(constchar*label, ....
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2014-06-18 13:51:21
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【动机】 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类。【联想】之前浏览网页的时候经常看到一张图片渐进(由模糊变清晰)的显示,如果在游戏中,诸如像显示高清卡牌的时候,使用有这种方式去显示一张图片...
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2014-06-17 23:56:47
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最近在学习cocos2dx的过程中需要和服务器进行交互,所以这几天在学习libpomelo静态库的编译和使用。之前在windows系统下编译libpomelo,并在VS中引入比较顺利;但是,目前对Mac系统和XCode不是很熟悉,所以多花了些时间。不过,最终还是成功了,在这里就将我编译引入libp....
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2014-06-17 13:29:29
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