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搜索关键字:cocos2dx 3.3final userdefault    ( 2081个结果
cocos2dx使用cocostudio导出的ui
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 21:43:20    阅读次数:204
cocos2dx使用cocostudio导出的scene
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 13:53:39    阅读次数:194
cocos2dx使用cocostudio导出的animation
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sclocal function createLayerSc.....
分类:其他好文   时间:2014-06-21 10:22:02    阅读次数:201
quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部
local pos = ccp(10, 10)local sprite=display.newSprite("02.png") //创建一个精灵sprite:setPosition(ccp(10,10))self:addChild(sprite) if sprite:getBound...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:02:41    阅读次数:198
quick_cocos2dx 调度器
定时器local sharedScheduler = CCDirector:sharedDirector():getScheduler() --自定义函数 i=1 function prForHimi() -- cocos2d.CCLuaLog("reFresh...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:02:00    阅读次数:204
quick_cocos2dx 点击事件
local function onTouchBegan(x, y) 层单击事件end local function onTouchMoved(x, y) end local function onTouchEnded(x, y) print("哈哈哈") endlocal function...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:00:39    阅读次数:235
quick cocos2dx 滚动条
--滚动条 labar local function valueChanged(strEventName,pSender) if nil == pSender then return end ...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:00:01    阅读次数:332
cocos2dx 常用控件
CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlas我们经常会用到CCLabelTTF、CCLabelBMFont以及CCLabelAtlas在层或精灵中添加文字。1. CCLabelTTFCCLabelTTF::labelWithString(constchar*label, ....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 13:51:21    阅读次数:217
[原创]cocos2dx加载网络图片&异步加载图片
【动机】 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类。【联想】之前浏览网页的时候经常看到一张图片渐进(由模糊变清晰)的显示,如果在游戏中,诸如像显示高清卡牌的时候,使用有这种方式去显示一张图片...
分类:其他好文   时间:2014-06-17 23:56:47    阅读次数:522
Mac下编译libpomelo静态库,并在cocos2dx项目中引用
最近在学习cocos2dx的过程中需要和服务器进行交互,所以这几天在学习libpomelo静态库的编译和使用。之前在windows系统下编译libpomelo,并在VS中引入比较顺利;但是,目前对Mac系统和XCode不是很熟悉,所以多花了些时间。不过,最终还是成功了,在这里就将我编译引入libp....
分类:其他好文   时间:2014-06-17 13:29:29    阅读次数:256
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