前文介绍了简单的富文本组件RichText,现在我们来了解下由freeType库做出来的第三方组件,可以直接显示html页面,并且能够实现超链接,和触摸事情。...
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2014-06-20 12:29:39
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今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐和音效...
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2014-06-20 12:16:02
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cocostudio 提供的 RichText 研究,简单富文本显示研究。...
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2014-06-20 11:02:10
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今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集...
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2014-06-20 10:09:04
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1.CCLayerColor
当我们想创建一个单色得Layer层得时候,我们不需要用一张单色得背景图,因为引擎中有这这样一个CCLayerColor这样得一个类,它可以帮我们完成这样得效果。接下来来看一个例子:1CCLayerColor*layercolor=CCLayerColor::crea.....
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2014-06-11 22:02:56
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往往是,一个对象释放了多次,即多次释放。多为粗心所致。还有一种过渡释放,很隐蔽。查了很久才知道!NSUserDefaults*userDefault
= [NSUserDefaultsstandardUserDefaults];self.arrCollectionData=[userDefaulto...
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2014-06-11 12:10:31
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近期智能电视很火,我也买了一个小米电视,看片效果不错,网络也还算给力。可是,玩游戏比較蛋疼,要用遥控器,下了一个捕鱼达人试玩了一把,要用方向键控制大炮的方向和远近,再用确定键发射炮弹,根本没法玩。。。这个问题的解决办法在于,手机游戏都是为触摸屏设计的,移植到电视的大屏幕上,没有触摸屏了,要改用遥.....
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2014-06-11 08:54:54
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今天我们来看cocos2dX里面的数据存储类, CCUserDefault...
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2014-06-07 12:24:23
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学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天...
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2014-06-06 14:10:03
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//#include #pragma once#include
"cocos2d.h";#include "iconv\include\iconv.h"//#if (CC_TARGET_PLATFORM ==
CC_PLATFORM_WIN32) // 编译链接的时候指定静态库 //#pragm.....
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2014-06-05 19:25:43
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