拖动条(SeekBar)和进度条非常相似,只是进度条采用颜色填充来表明进度完成的程度,而拖动条则通过滑块的位置来标识数值----而且拖动条允许用户拖动滑动块来改变值,因此拖动条通常用于对系统的某种数值进行调节,比如音量调节。SeekBar允许用户改变拖动条的滑块外观,改变滑块外观通过如下属性来指定a...
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移动开发 时间:
2014-06-04 22:58:05
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1,选取
打开图片->点击选取工具->ctrl+c->ctrl+n->ctrl+v2,去除图片背景
打开你要去除背景的图片->在图层面板中->双击图层把图层改为0层->用魔棒点击背景->然后点击delete键->最后将图片存储为png格式
如果存为jpg他会默认添加背景3,改变图片上文字的颜色 打....
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其他好文 时间:
2014-06-04 22:31:45
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线性渐变背景色:第
一个参数为渐变方式,后两个参数为起始点位置和终止点位置,后两个参数为起始颜色和终止颜色,后面那个参数为背景区域padding表示包含
padding的区域,content表示不包含content的区域,最后那个参数为背景的实际使用区域,可以为content或padding。线性渐...
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Web程序 时间:
2014-06-03 13:52:00
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下面来设置蒙板缓存和蒙板测试。
首先我们启用蒙板测试,这样就可以修改蒙板缓存中的值。下面我们来解释蒙板测试函数的含义:
当你使用glEnable(GL_STENCIL_TEST)启用蒙板测试之后,蒙板函数用于确定一个颜色片段是应该丢弃还是保留(被绘制)。蒙板缓存区中的值与...
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其他好文 时间:
2014-06-03 11:14:15
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最近一直在手游 caveboy
escape(安卓上,不知道IOS上有没有,可以下来玩玩)。游戏规则是,在5x5的矩阵,从最下面的起点,每个颜色走三步,到达最上面的重点。想写个js版本。碰到第一个问题就是,矩阵布局,寻路算法。网上搜了下只有
PathFinding.js 带有的著名的 A*寻路法(自...
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编程语言 时间:
2014-06-03 10:02:12
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【OpenGL顶点数组】
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
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2014-06-03 09:41:31
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使用echo或者printf时,可以添加输出文本的颜色设置echo -e "Maximum
\e[1;31m" $max_threads "\e[0mthreads allowed!" >>
$term_dir/summary或者printf("\033[;34mfile\033[0m")31开始代...
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系统相关 时间:
2014-06-03 09:11:52
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actionbar 默认放在顶部,
如果在application或者activity中加入android:uiOptions="splitActionBarWhenNarrow"那么,actionbar将在底部显示。自定义属性,包括自定义actionbar的背景颜色
自定义a...
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移动开发 时间:
2014-05-29 19:34:26
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5月11号: 昨天 团队开spring3会议,分配任务 今天
开始研究对于自己所领取的任务,界面整改与界面设计所需要学习的内容 困难 美术基础薄弱,颜色配比比较困难 5月12号: 昨天
研究对于自己所领取的任务,界面整改与界面设计所需要学习的内容 ...
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2014-05-29 18:24:15
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红黑树(Red-Black
Tree)红黑树是一种BST,但是每个节点上增加一个存储位表示该节点的颜色(R或者B);通过对任何一条从root到leaf的路径上节点着色方式的显示,红黑树确保所有路径的差值不会超过一倍,最终使得BST接近平衡;红黑树内每个节点包含五个属性:color,
key, lef...
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数据库 时间:
2014-05-29 16:51:27
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