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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
surface 译
public class 公共类Surface extends Object implements Parcelable java.lang.Object?android.view.SurfaceClass Overview类的概述Ha...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 18:33:45    阅读次数:399
【Unity Shaders】Lighting Models —— 衣服着色器
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 11:51:17    阅读次数:314
OpenGL 5: Shader画心形
初始化Open Program的四个函数: GLuint shaderProgram = glCreateProgram(); glLinkProgram(shaderProgram); glValidateProgram(shaderProgram); glUseProgram(shaderProgram); 这样创建并使用了一个Open GL Program ,这里是用来装 GL sha...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:00:07    阅读次数:314
android 下的一段视屏播放的逻辑
android 下的一段视屏播放的逻辑...
分类:移动开发   时间:2014-06-05 00:38:43    阅读次数:301
编译当前文件下cpp的bat
@echo offif not exist Main.cpp echo %cd%\Main.cpp不存在>>log.txtif not exist Shader.fsh echo %cd%\Shader.fsh不存在>>log.txtif not exist Shader.vsh echo %cd%...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 08:49:04    阅读次数:234
OpenGL 实现Interpolation插值算法
这是一个静态插值算法的效果,图形学中插值算法应用十分广,如动画,photoshop, autocAD等软件画曲线,还有shader中的渐变上色也是一个硬件支持的插值算法。 Interpolation是很低层的算法,在图形学中可以说无处不在。 本程序通过设置两个vector,然后就可以在这两个vector之间插入点,得到不同的效果 如两个vector不同长度可以得到: 如果长...
分类:其他好文   时间:2014-06-01 10:54:54    阅读次数:260
Surface Pro 3
此页面为WP8“Surface Pro 3”应用的发布页面。“Surface Pro 3”是一款收集Surface Pro 3的玩机技巧的WP8程序,更好的帮助Surface用户理解并使用它。此页面主要记录开发进度、APP发布等情况。-------------------相关进度----------...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 13:15:26    阅读次数:201
Pygame
pygame.init() #初始化pygame,为使用硬件做准备screen=pygame.display.set_mode((640,480),0,32) #创建了一个窗口,set_mode会返回一个Surface对象,代表了在桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 20:10:13    阅读次数:337
SurfaceView部分译
SurfaceView一、简述TheSurfaceViewis a special subclass of View that offers a dedicated drawing surface within the View hierarchy. The aim is to offer this...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 02:01:50    阅读次数:277
Android利用canvas画各种图形
canvas通俗的说就是一张画布,我们可以使用画笔paint,在其上面画任意的图形。 原理: 可以把canvas视为Surface的替身或者接口,图形便是绘制在Surface上的。Canvas封装了所有的绘制调用。通过Canvas, 绘制到Surface上的内容首先存储到一个内存区域(也就是对应的Bitmapz中),该Bitmap最终会呈现到窗口上。 使用: 1、Canv...
分类:移动开发   时间:2014-05-25 21:10:21    阅读次数:348
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