1. 给角色添加一个Animator组件和New State,运行后,摆出这种奇怪的姿势
这是因为没有把动画片段赋给New State,可以看到此时的New State为空,把Idle片段拖进去就好了
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2014-05-09 02:57:21
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问题描述:没有适当的程序或者脚本语言进行上传文件体积的控制的时候使用环境:在没有适当程序语言支持的系统中,如SVN服务器能通过程序语言控制,就不要使用该方法,因为客制化太难限制条件:以http方式上传文件FTP上传方式在FTP服务器中进行控制,因此这里不讨论解决方法:通过前台的APACHE进行控制,...
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2014-05-08 19:19:52
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项目导入后总是缺少.a文件,如shareSDK.a,libWeChatSDK.a,libbaidumapapi.a等网上查询后知道是SVN的配置关系忽略了.a等文件的提交下面是手动修改SVN配置方法:解决方法步骤1.显示隐藏文件打开终端,输入:
defaults write com.apple.fi...
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2014-05-08 18:20:40
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以前做项目的时候没有用过svn的分支合并操作,今天用到了,刚开始还真不会啊。最后查了下就是这么的方便。专门记录下来。
原文来自:http://blog.csdn.net/lisq037/article/details/17501327 还可以参考如下几篇文章
http://toptree.iteye...
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2014-05-08 15:19:14
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Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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unity粒子系统 MotionBlur unity
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2014-05-08 12:23:16
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近期为了要研究Activiti工作流框架,把用了很长时间的Myeclipse卸载重装了。最后是装了两天SVN插件,也没有把这插件装好。真是要吐血了。不得不说这完意垃圾。
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2014-05-08 06:31:26
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最近在开发过程中,由于数据库内的存储过程很多,并且由于业务需求的变动,需要不断改写存储过程。经常出现不同开发人员的存储过程互相覆盖的情况,拖慢了开发进度,通过在网上的查找,我们现在找到了一款SourceSafeforSQLServer来协助我们解决该类问题,下面简单写一下我们如..
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2014-05-08 03:13:31
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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突然之间eclipse使用svn更新项目时报错,org.tigris.subversion.javahl.ClientException: RA layer request failed
网上搜的都是说删除C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Subversion\auth下的文件,删除svn登录信息,说是密码改了引起的。
但是试了几次都无效,后来想到不...
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编程语言 时间:
2014-05-07 16:24:42
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