内容来自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。第一个CreateEven...
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2014-10-16 14:19:32
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内容来自:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7442333在来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和互斥,是一道非常有代表性的多线程同步问题,如果能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描述:主线程启动10个子线程...
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2014-10-15 18:58:21
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本章节主要是学习一种新的创建线程的方法,熟悉线程的常用方法,线程同步。利用实现Runnable接口创建一个新的线程。 1 package interThread_v001; 2 3 public class Runable_v001 implements Runnable 4 5 { 6 ...
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2014-10-13 13:15:29
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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2014-10-13 12:37:39
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用在多线程,同步变量。 线程为了提高效率,将某成员变量(如A)拷贝了一份(如B),线程中对A的访问其实访问的是B。只在某些动作时才进行A和B的同步。因此存在A和B不一致的情况。volatile就是用来避免这种情况的。volatile告诉jvm, 它所修饰的变量不保留拷贝,直接访问主内存中的(也就是上...
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2014-10-13 11:29:49
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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2014-10-12 18:53:58
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Android的UI操作不是线程安全的(出于提高性能考虑,避免实现多线程同步等机制所引入的延时),若多个线程同时对UI元素进行操作,可能导致线程安全问题。因此,Android中做了严格的规定:只有UI主线程才能对UI进行设置与操作。在实际编程中,为了避免UI界面长时间得不到响应而导..
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2014-10-11 18:41:36
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synchronized与lock 都是用来实现线程同步的锁,synchronized对象锁,lock是一个接口,她的实现有reentrantlock互斥锁以及ReentrantReadWriteLock共享锁。这里说明一下ReentrantReadWriteLock共享锁,所谓共享就是该锁提供读读...
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2014-10-10 19:16:04
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1 #include 2 #include 3 #include 4 //#include 5 #define T_MAX 100 6 int ticket; 7 CRITICAL_SECTION CriticalSection; 8 /* //售票线程 9 DWORD WINAPI Sale...
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2014-10-10 19:00:14
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http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5638680用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑...
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2014-10-10 16:07:43
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