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搜索关键字:assetbundle    ( 272个结果
unity Instantiate设置父级物体bug
版本号 2018.3.5 2018.4.1 public class test : MonoBehaviour{ public Canvas canvas; void Start() { AssetBundle asset = AssetBundle.LoadFromFile("Assets/Sce ...
分类:编程语言   时间:2020-03-20 12:42:16    阅读次数:140
17 Resources AssetBundle资源打包
Resources在Unity中可以使用www类加载远程文件或本地文件,或是在脚本中定义字段或数组从外部拖入. 在Unity中提供了Resources类读取资源要通过Resources类读取的文件必须将要读取的文件放到Assets下创建的Resources(名字唯一)文件夹下. 在脚本中通过Reso ...
分类:其他好文   时间:2020-02-28 13:58:40    阅读次数:43
Assetbundle包的依赖关系与加载方式的深入
两种压缩方式:Lzma (默认的), Lz4 四种加载方法: 1,从内存中加载:LoadfromMemory()内存 2,从本地加载:LoadFromFile 3,从本地或服务器加载www(下面会提到) 4,从服务器端加载unityWebRequest 加载依赖资源包 1,获得总的依赖配置(stre ...
分类:其他好文   时间:2020-02-10 09:14:35    阅读次数:108
Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath
出处:https://www.jianshu.com/p/9b4bab5ecbc2 Application.streamingAssetsPath 在ios端和Android端 只能读取而不能修改, 一般在这个文件夹里面存放一些二进制文件(比如AssetBundle,mp4等一些文件), 这些文件在 ...
分类:移动开发   时间:2020-02-09 14:28:27    阅读次数:86
Unity中文本AssetBundle的解析
Unity在其安装目录下提供了许多实用的小工具,就存放在unity安装目录下的:Editor/Data/Tools, 其中该路径下的WebExtract.ext和binary2text.exe可以用来解析Text Asset打包出的AssetBundle, 也就是将二进制的ab反序列化成原来的文本格 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-04 01:54:41    阅读次数:249
OSS加载AssetBundle的坑
http协议有被盗链的风险,万一被恶意刷流量就惨了 最近一直在想如何安全的下载AssetBundle webgl加载那么慢 ab包放在oss是个不错的选择 所以就将AssetBundle加载的办法挨个试 debug的时候发现 oss传过来的流can.seek属性为false ab包通过流的方式加载 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-29 01:02:15    阅读次数:137
Unity3D研究院之加密Assetbundle不占内存(一百零五)
https://www.xuanyusong.com/archives/4607 AssetBundle.LoadFromMemory基本上是无法在手机上用的,因为要多占一份内存,所以大多Unity项目都不进行资源加密。Unity2017.2提供了一个新的API AssetBundle.LoadFr ...
分类:编程语言   时间:2019-11-07 13:29:50    阅读次数:115
Unity AssetBundle 加密
https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/89671861 前言昨天面试,面试官问了些有关AB包相关的知识点,问到了有关AB加密的问题,由于之前没有了解过,而且感觉是一个蛮重要的一个环节。所以今天查了查相关知识,记录一下(要是不对的地方, ...
分类:编程语言   时间:2019-11-07 13:04:09    阅读次数:93
AssetBundle异步加载被中断的问题
刘 刘泰言创建于 1 年前 在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务?也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理? UnityAssetBundle 赞同 0评论 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-02 12:15:10    阅读次数:117
还在用难用的AssetBundle?快来运用Unity新的可寻址资源系统,助力游戏开发
Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-01 14:32:31    阅读次数:306
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