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搜索关键字:bezier曲线    ( 26个结果
Bezier曲线原理—动态解释
公式线性公式给定点P0、P1,线性贝兹曲线只是一条两点之间的直线。且其等同于线性插值。这条线由下式给出: 一阶贝赛尔曲线上的由两个点确定 P0 和P1,当t在0 >1区间上递增时,根据此会得到多个点的坐标,其实这些的点就是一条直线上的点。 B(t) = P0 + (P1-P0)*t B(t) = ( ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 13:03:09    阅读次数:181
Unity游戏中使用贝塞尔曲线
孙广东 2015.8.15比方在3D rpg游戏中。我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法。 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线能够用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-14 12:33:52    阅读次数:230
Bezier(贝塞尔)曲线简介
在计算机图形学中,Bezier曲线被广泛用于对平滑的曲线进行建模,对其有适当的了解是必要的。一条Bezier曲线由一系列控制点定义,称为曲线的阶数,由此可知,使用两个控制点()可以定义一条一阶Bezier曲线,三个控制点则是二阶,以此类推。 Bezier曲线可以用递归的方式来定义,它是在控制点间反复 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-30 11:45:28    阅读次数:372
用几何画板怎样制作贝塞尔曲线
贝塞尔(Bezier)曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,很多人利用几何画板或几何画板破解版这一强大的几何绘图工具,轻松绘制出贝塞尔曲线,下面将详细介绍用几何... ...
分类:其他好文   时间:2016-05-30 10:12:47    阅读次数:254
计算机图形学(二)输出图元_6_OpenGL曲线函数_1_圆生成算法
生成圆和椭圆等基本曲线的函数并未作为图元功能包含在OpenGL核心库中。但该库包含了显示Bezier样条的功能,该曲线是由一组离散点定义的多项式。OpenGL实用库(GLU)中包含有球面和柱面等三维曲面函数以及生成B样条的函数,它是包含简化Bezier曲线的样条曲线的总集。我们可以使用有理B样条显示圆、椭圆和其他二维曲线。此外,OpenGL实用工具包(GLUT)中还有可以用来显示某些三维曲面(如球面、锥面和其他形体)的函数。然而,所有这些函数比本章中介绍的基本图元应用得更多,因此我们将在第7章进一步讨论这一...
分类:编程语言   时间:2016-04-19 20:10:52    阅读次数:196
Bezier曲线原理—动态解释
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。在Flash4中还没有完整的曲线工具,而在Flash5里面已经提供出贝塞尔曲线工具。贝塞尔曲线于1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(...
分类:其他好文   时间:2016-03-17 12:56:22    阅读次数:139
cocos2dx 动画 二(iOS)
7.Bezier曲线需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点1 ccBezierConfig bc;2 bc.controlPoint_1 = Vec2(400,400);3 bc.controlPoint_2 = Vec2(800,200);4 bc.endPositio...
分类:移动开发   时间:2015-12-20 22:14:50    阅读次数:295
DevExpress v15.1:Document Server控件升级
<下载最新版DevExpress Document Server v15.1.5> PDF文档处理器 渲染API 在新的版本中,您可以使用下列元素在PDF页面上添加自己的图形: 图像 字符串 图形(线,Bezier曲线,多边形,椭圆和路径)。 签名的PDF文...
分类:其他好文   时间:2015-09-07 11:19:15    阅读次数:204
OpenGL绘制简单的参数曲线——三阶Bezier曲线(二)
今天我们来介绍三次Bezier曲线,这曲线网上资料非常多,我这里只是简单介绍下原理。 在二维空间中(三维也类似),给定n+1个点P0、P1、... 、Pn。参数t的n次的Bezier曲线是:图1 我们根据上面式子可以推出一阶、二阶、三阶贝塞尔曲线,下面是一阶贝塞尔曲线:图2 下面是二阶贝塞...
分类:其他好文   时间:2015-08-20 00:58:15    阅读次数:1161
OpenGL绘制简单的参数曲线——两点三次Hermite曲线(一)
网上这类曲线绘制的文章非常多,但是大多都是代码一贴就完事了,甚至连参数怎么调也没说清楚。我翻阅了不少资料,这里做个汇总,主要也就介绍一下几类简单的曲线绘制,如Hermite曲线、Bezier曲线等。今天先说说Hermite曲线,基本上最常见的就是两点三次的Hermite曲线了。 按照惯例,我们...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 01:49:48    阅读次数:110
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