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搜索关键字:ccscene    ( 54个结果
场景特效
CCTransitionScene用来实现场景切换特效,派生于CCScene,也就是说场景特效也是一个场景。 例如: 1 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(2, p
分类:其他好文   时间:2016-02-27 20:46:10    阅读次数:165
Cocos2D-Android-1之源码详解:8.DrawPrimitivesTest
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.interval.CCRotateBy;importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;importorg.cocos2d.layers.CCScene;importorg.cocos2d.menus.CCMenu;importor..
分类:移动开发   时间:2015-12-13 23:50:20    阅读次数:355
Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
packageorg.cocos2d.tests;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.CCSequence;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;importorg.cocos2d.layers.CCScene;importorg.cocos2d.layers.CCTM..
分类:移动开发   时间:2015-12-12 00:14:31    阅读次数:217
Cocos2D-Android-1之源码详解:5.Box2dTest
packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.Iterator;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.events.CCTouchDispatcher;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;importorg.cocos2d.layers.CCScene;importorg.cocos2d.nodes..
分类:移动开发   时间:2015-12-09 19:56:08    阅读次数:685
初学者cocos2dx 写2048 为了和大家一起分享
第一个是在头文件部分的代码是学习不变 大多数写自己。class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void me...
分类:其他好文   时间:2015-10-03 15:34:46    阅读次数:210
cocos2D(五岁以下儿童)---- CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类。CCNode是全部节点的基类,当中包含我们经常使用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等。它是一个不可以可视化显示的抽象类,仅仅是用来定义全部节点的公共属性和方法的。本讲纯粹是理论。首先来看看CCNode的继承结构图,仅仅列举了...
分类:其他好文   时间:2015-09-14 15:33:00    阅读次数:279
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。在项目中打开AppDelegate.cpp文件。引用头文件#include"HelloWorldScene.h"autoscene=HelloWorld::createScene();..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:30:31    阅读次数:207
Cocos2dx学习笔记3:基础概念介绍
从小到大我们玩了许许多多的游戏,从任天堂的红白机到最火的英雄联盟游戏,游戏已经越来越深入我们生活中。通过这些游戏的的解析,我们可以发现每一款游戏有着不同的游戏场景,不论是游戏机的关卡场景,还是网络游戏的地图场景,都可以算是不同的游戏场景。一款游戏里每一个时..
分类:其他好文   时间:2015-08-27 00:49:19    阅读次数:276
Cocos2d-x学习之 整体框架描述
1.Cocos2d-x 整体描述和传统的游戏引擎一样,cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成:导演(CCDiretor):在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 11:37:34    阅读次数:200
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene场景切换效果的使用
我们要怎样切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...   Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用       过渡类: //用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene CCDirector::sharedDirector()->replac...
分类:其他好文   时间:2015-05-17 15:17:57    阅读次数:211
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