虚幻4以及DX12将允许开发者利用Xbox One的更多性能(转)
分类:
其他好文 时间:
2015-09-08 15:20:33
阅读次数:
200
西瓜的演讲
ppt翻译+解释+其他: wolf96
在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过:
减少CPU渲染瓶颈的情况,
提供更多可预测和稳定的驱动的行为,
给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样
在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。
因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-31 10:10:23
阅读次数:
441
一下子没注意,DX12的初期文档就在昨天发布了,怼RPG的人已经跑路,长夜慢慢怼一下术语表,好歹能用来装逼 Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) 自适应可扩展纹理压缩,新一代的纹理压缩方式,具体见Adaptive Scalable Texture ...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-28 06:24:06
阅读次数:
430